Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.64/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.64
Заблокирован

Double / float в строку и обратно

13.10.2015, 20:48. Показов 5679. Ответов 54
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
знаю есть готовые методы, мне просто интересен алгоритм, как это можно реализовать? почему то нигде не найти реализации... в конце концов раз есть библиотечные методы преобразования значит и алгоритм какой то существует...
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2015, 20:48
Ответы с готовыми решениями:

Перевести одну строку c float в double
Подскажите. Есть код. Все задано через float. Но 10 VS не вытаскивает одну из строк, и из-за этого необходимо задать все через double, но...

Преобразовать 2 числа int в 1 число float(double) | double int1.int2
Всем привет. Изучая азы C++, столкнулся с такой проблемой. Есть два значения типа int, их необходимо преобразовать в одно значение типа...

Как обойтись без float, double, long double?
К примеру мне надо в программе использовать что-то вроде -0,00000000000003626686812 и 0,00000000000002072392464. Притом чтобы считалось...

54
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 22:02
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как ты над ним будешь операции производить?
Надо посмотреть реализацию sprintf().
0
Заблокирован
13.10.2015, 22:02  [ТС]
да вот же оно
Миниатюры
Double / float в строку и обратно  
0
Заблокирован
13.10.2015, 22:11  [ТС]
таким образом у меня вышло что то эдакое
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
union DOUBLE_VIEW
{
    double number;
 
    struct
    {
        unsigned char sign : 1;
        unsigned char orger : 7;
        unsigned int mantiss : 23;
    } view;
};
 
int main()
{
    DOUBLE_VIEW dv;
    dv.number = 123.456;
    unsigned char sign = dv.view.sign; // 1
    unsigned char orger = dv.view.orger; // 59
    unsigned int mantiss = dv.view.mantiss; // 6217007
}
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 22:12
Где там алгоритм перевода?
0
Заблокирован
13.10.2015, 22:14  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Где там алгоритм перевода?
надо еще додумать))
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 22:16
Порядок - это степень, только для двойки, а не для десятки.
0
Заблокирован
13.10.2015, 22:49  [ТС]
я вот все еще думаю над этим и знаете что обнаружил? у меня почему то размер DOUBLE_VIEW - 8 байт, хотя должен быть 4 байта... я даже выравнивание отрубил и все равно... почему так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#pragma pack (push, 1)
union DOUBLE_VIEW
{
    double number;
 
    struct
    {
        unsigned char sign : 1;
        unsigned char orger : 7;
        unsigned int mantiss : 23;
    } view;
};
#pragma pack (pop)
Добавлено через 10 минут
небольшая опечаточка там была 8, а не 7, но размер все равно должен быть 4 байта, это же битовые поля !!!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#pragma pack (push, 1)
union DOUBLE_VIEW
{
    double number;
 
    struct
    {
        unsigned char sign : 1;
        unsigned char orger : 8;
        unsigned int mantiss : 23;
    } view;
};
#pragma pack (pop)
что ж за фигня такая
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 22:55
double - 8 байт, откуда там 4?

Добавлено через 42 секунды
А твоя картинка для древнего float.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.10.2015, 22:56
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
знаю есть готовые методы, мне просто интересен алгоритм, как это можно реализовать?
Грамотно - с бубном. Потому как все эти fraction /= 10; дают ошибку округления и по хорошему алгоритм количество этих ошибок должен минимизировать. Скажем, деля не на десять, а сразу на миллиард (одно деление вместо девяти -> одна ошибка вместо девяти).
0
Заблокирован
13.10.2015, 23:05  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
double - 8 байт, откуда там 4?
тьфу ты у меня чето в голове переклинило я забыл, подумал что он 4 байта... да тогда все верно, щас буду додумывать алгоритм

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
А твоя картинка для древнего float.
блин точно... а какие же тогда цифры будут для double? сколько в битах длина порядка и мантиссы?

Добавлено через 2 минуты
и еще, просто из интереса переделал под float, почему у меня теперь размер структуры 6, а не 4? float то уж точно 4 байта...
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#pragma pack (push, 1)
typedef union FLOAT_VIEW
{
    float number;
 
    struct
    {
        unsigned char sign : 1;
        unsigned char orger : 8;
        unsigned int mantiss : 23;
    } view;
} FLOAT_VIEW;
#pragma pack (pop)
0
Заблокирован
13.10.2015, 23:18  [ТС]
что то эдакое нарыл, как думаете это оно? 1 / 11 / 52?
Миниатюры
Double / float в строку и обратно  
0
Заблокирован
13.10.2015, 23:20  [ТС]
меня еще вот что волнует в обоих случаях у меня знак все время равен 1, хоть отрицательное хоть положительное число задаю, почему так?
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma pack (push, 1)
typedef union FLOAT_VIEW
{
    float number;
 
    struct
    {
        unsigned sign : 1;
        unsigned order : 8;
        unsigned mantiss : 23;
    } view;
} FLOAT_VIEW;
 
typedef union DOUBLE_VIEW
{
    double number;
 
    struct
    {
        unsigned long long sign : 1;
        unsigned long long order : 11;
        unsigned long long mantiss : 52;
    } view;
} DOUBLE_VIEW;
#pragma pack (pop)
Добавлено через 35 секунд
и еще раз почему у меня размер FLOAT_VIEW - 6, а не 4?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 23:22
Потому что эта конструкция размещена в памяти не так, как ты ожидаешь.
0
Заблокирован
13.10.2015, 23:24  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Потому что эта конструкция размещена в памяти не так, как ты ожидаешь.
а как она размещена? и почему? я отключил выравнивание сам видишь, что еще может на это повлиять?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.10.2015, 23:28
Как ты определил, что 6? Какой компилятор?
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.10.2015, 23:39
А вообще...
C++
1
2
3
4
double X=1.234;
int exp=log10(X);
int64_t M=X/pow(10,exp-15);
cout<<M<<"E"<<exp-15;
Задачу велосипедной печати целого M оставляю в качестве самостоятельного задания.
0
Заблокирован
14.10.2015, 08:22  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Как ты определил, что 6? Какой компилятор?
microsoft visual studio 2015

Добавлено через 1 минуту
вот еще кстати один повод задуматься
C
1
2
3
4
double number = 123.456;
unsigned long long sign = (unsigned long long)number >> 63; // 0
unsigned long long order = ((unsigned long long)number >> 52) & 0x7ff; // 0
unsigned long long mantiss = (unsigned long long)number & 0xffffffff; // 123
Добавлено через 4 минуты
а нет все правильно, я на округление повелся...
C
1
2
3
4
5
double number = 123.456;
unsigned long long nl = *(unsigned long long*)&number;
unsigned long long sign = nl >> 63; // 0
unsigned long long order = (nl >> 52) & 0x7ff; // 1029
unsigned long long mantiss = nl & 0xffffffff; // 446676599
Добавлено через 8 часов 22 минуты
так, а собственно если верить этому
Цитата Сообщение от Barrent Посмотреть сообщение
теоретически нужно из числа с плавающей запятой выделать знак, порядок и мантиссу. Далее мантиссу переводить в строку как обычное целое число, вставлять точку (позиция определяется порядком) и добавлять знак.
то что же получается? если у меня порядок вон за тысячу, и что у меня в числе чтоли тысяча символов? бред же... так как же правильно? что дальше делать получив знак, порядок и мантиссу?

Добавлено через 11 минут
кстати сказать на ideone скомпилировал ради интереса, sizeof(FLOAT_VIEW) == 4, вот и как это понимать? почему у меня тогда 6 отображает?
http://ideone.com/k9xnJD
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
14.10.2015, 08:51
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
то что же получается? если у меня порядок вон за тысячу, и что у меня в числе чтоли тысяча символов?
Получается что если под мантиссу отведено N бит, то в ней log10(2^n) десятичных разрядов. Все остальное сожрали ошибки округления. Соответственно, печатается log10(2^n) первых знаков десятичной мантиссы, остальное в топку. Что, собственно, в 36 посте и происходит.
0
Заблокирован
14.10.2015, 09:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Получается что если под мантиссу отведено N бит, то в ней log10(2^n) десятичных разрядов. Все остальное сожрали ошибки округления. Соответственно, печатается log10(2^n) первых знаков десятичной мантиссы, остальное в топку. Что, собственно, в 36 посте и происходит.
я вообще не понял что происходит в 36 посте, я хочу выяснить все без округления, видишь раз уж битовые поля какую то фигню выдают я сделал все обычными операциями, а вот что дальше мне интересно
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
14.10.2015, 09:30
Цитата Сообщение от Volrajas Посмотреть сообщение
я вообще не понял что происходит в 36 посте, я хочу выяснить все без округления
Ну так математику учи, разделы "экспоненциальная запись" и "логарифмы". Число хранится в форме мантисса*2^экспонента. Мантисса и экспонента - целые числа. Соответственно, число меняется с шагом 2^экспонента, отсюда и неизбежные ошибки округления. 36 пост же переводит число в более привычную форму мантисса*10^экспонента, утаскивая первые 16 знаков мантиссы в целое число. На остальные знаки пофиг - их съели ошибки округления.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.10.2015, 09:30

float в HEX и обратно
У меня возникли трудности с конвертацией числа типа float (например 2.534) в 4 байта HEX (например строка FFAAFFAA) и обратно. Тип числа...

Преобразование CString->float и обратно
Здравствуйте. Можно ли строку типа CString преобразовать в число типа float (или double) (я уверен, что в строка будет вида 123.123)и...

Double to hex и обратно
Какое бы ни было число в памяти компьютера всё равно оно представлено в виде 0 и 1, как всем известно. Мне нужно преобразовать double в...

Преобразование в float и double
Начал читать книгу Шилдта. В одном из его примеров было показано преобразование типов int в float. Но при компилировании выражения я...

Задание с float и double
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); float fA, fB, fC, fD,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор Содержание: Введение Постановка проблемы Технические аспекты реализации Процесс внедрения изменений
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0» https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы ### Аннотация Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики Контекст Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии Введение Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np class PlantAgent: def __init__(self, name, strategy, initial_biomass): self. name = name self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru