Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 15

Перегрузка (Overload)

18.10.2015, 18:14. Показов 1476. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, форумчане! Помогите, пожалуйста, реализовать 2 задачи с уже имеющейся программой.

1. Перегрузку (overload). Я так и не понял, что от меня просит преподаватель, сказал примерно следующее - "назвать два метода одним названием". К сожалению никакой конкретики. Прошу помочь реализовать простейший пример перегрузки, потому что никаких идей по реализации с именно моей программой у меня не возникает.

2. Virtual overload. "Механизм позднего схвачивания внутри классов". Так же - не могу реализовать к своей программе.

Помогите, пожалуйста!
Вложения
Тип файла: zip bibl.zip (703.2 Кб, 0 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.10.2015, 18:14
Ответы с готовыми решениями:

Странная перегрузка операторов (Error: ambiguous overload for 'operator[]')
Что-то я туплю. Есть код: #include<string> struct test { int operator(const std::string&)const{return 0;} operator...

overload функции
єсть клас оверлоадових опрераторов, но никак не виходит вивести то что они делают на екран.. //main.cpp #include...

operator+ overload
#include <iostream> class point { private: int x; int y; public:

2
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
18.10.2015, 18:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено bibliotekar1989 как решение

Решение

1.
C++
1
2
3
4
5
class A {
public:
    void foo( int ) { ... }
    void foo( float ) { ... }
};
2. Не знаю что это за "Механизм позднего схвачивания внутри классов".
1
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
18.10.2015, 18:30
Цитата Сообщение от bibliotekar1989 Посмотреть сообщение
"Механизм позднего схвачивания внутри классов".
Может быть механизм "позднего связывания" ("late binding") или, как его ещё называют, "динамического связывания" ("dynamic binding")?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.10.2015, 18:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Friend function and Overload <<(>>)
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class array{ private: unsigned int size; int *mas; public: array(unsigned...

вызов функции overload
Что я делаю не так, где ошибка? . #include &quot;stdafx.h&quot; #include&lt;iostream&gt; #include&lt;conio.h&gt; using namespace std; int...

Как заМАКРОсить с темже именем (МАКРОС overload)
Как исхитриться с этим макросом, чтоб можножно было для одного имени S передавать или один или два аргумента #define S(x) printf(&quot;%s...

Ambiguous overload for 'operator+' (operand types are 'int' and 'Rational')
Решал задачку, все делал по презентации. Создал класс рациональных чисел. Нужно перегрузить операторы +, - и т.д. для собственного класса,...

Почему возникает ошибка? error: ambiguous overload for 'operator>>'
class planet { protected: double distance; int revolve; public: planet(double d, int r) {distance=d; revolve=r;} };...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru