|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
||||||
Как работает данный код? И почему не компилируется?25.10.2015, 21:56. Показов 964. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Обьясните пожалуйста как работает данный код, и скажите почему он не компилируется? И есть ли способ считать числа еще быстрее?
0
|
||||||
| 25.10.2015, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Почему не работает данный код? |
|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
| 25.10.2015, 22:03 [ТС] | |
|
По-моему, я веткой форума промазал(
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 25.10.2015, 22:04 | |
|
В первом цикле пропускает не цифры, во втором цифры-символы преобразует в число.
0
|
|
|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
| 25.10.2015, 22:04 [ТС] | |
|
По идее он должен читать инты очень быстро, у моего сокурсника все ок а у меня не компилится(
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 25.10.2015, 22:06 | |
|
Мы угадывать должны? Надо указывать, какая ОС, какой компилятор и какие ошибки выводит.
0
|
|
|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
| 25.10.2015, 22:11 [ТС] | |
|
4 23 E:\Workspaces\Dev-cpp\ASD1\main.c [Error] expected ';', ',' or ')' before '&' token
28 E:\Workspaces\Dev-cpp\ASD1\Makefile.win recipe for target 'main.o' failed dev-cpp win 10 x64 Добавлено через 41 секунду gcc 4.9.2 64 relise
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 25.10.2015, 22:15 | |
|
ошибка в 23 строке
0
|
|
| 25.10.2015, 22:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Почему работает данный код? почему не работает данный код ? Почему не работает данный код? Почему не работает данный код Почему не работает данный код? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|