Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.53/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.53
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562

По поводу рекурсии

29.07.2010, 04:58. Показов 4627. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Обязательно ли использовать, если рекурсивно проще чем итеративно или же нет? Пытаюсь полностью понять рекурсию и как-то не особо понимаю. Следует ли полностью ее понять или же предпочесть итеративный подход?

Дейтлы пишут, что использовать стоит аккуратно, ибо жрет много памяти, за счет создания новых копий функций и их вызовов, однако в некоторых программах рекурсия может оказаться эффективнее, за счет того, что код станет понятнее.

Так как же быть?
1
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.07.2010, 04:58
Ответы с готовыми решениями:

По поводу статического члена класса и рекурсии
Привет! Тут вот небольшой вопросик по поводу. Читаю книжку Страуструпа нашего и возник вопросик. ...

По поводу PR
Что такое PR и почему он, в отличие от тИЦ ограничен числом 10. Хотелось бы посмотреть на кол-во ссылок на сайт с PR 10, microsoft.com...

по поводу h1
Всем привет! У меня вопрос такого плана: Есть сайт www.gh-design.ru, который был пессимизирован яндексом. Сайт не мой, а просто...

28
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
30.07.2010, 11:27
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А что именно непонятно? Просто возьми пример и распиши.
Например вот так, двигаться по стрелкам

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Возьмем два числа: 13 и 21.
 
1f) a = 13, b = 21;          return (2f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
2f) a = 21, b = 13;          return (3f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
3f) a = 13, b = 8;           return (4f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
4f) a = 8,  b = 5;           return (5f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
5f) a = 5,  b = 3;           return (6f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
6f) a = 3,  b = 2;           return (7f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
7f) a = 2,  b = 1;           return (8f) ( = 1);
         |                      ^
         v                      |
8f) a = 1,  b = 1;           return (9f) ( = 1); // 9f - 9-ая вызванная в рекурсии функция nod
         |                      ^
         v                      |
9f) a = 1,  b = 0;           return a ( = 1);
         |                      |
         +----------------------+
Собственно, этим рекурсия и плоха, что пока функция не возвратит значение, она должна держаться в памяти и все переменные в ней тоже хранятся до выхода из функции. конкретно в этом примере необходимо хранить 9 вызовов. а это еще очень неглубокая рекурсия.

Не по теме:

а лесапед и правда очень интересный :)

1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
30.07.2010, 17:30  [ТС]
4f) a = 8, b = 5;
5f) a = 5, b = 3;
Главный вопрос. Почему из 5 получается 3?! Не могу никак понять действия, когда одно четное, второе нечетное, или наоборот.
По алгоритму Евклида: m четное, n нечетное НОД(m/2, n).
n четное, m нечетное НОД (m, n/2)
Тут первый вариант. т.е.
НОД(4, 5)... Т.к. Нод = 1, то из четырех вычитаем 1 или как?
Вообще что-то ум за разум заходит...

П.С. А чем интересен лесапед?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
30.07.2010, 17:38
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
Главный вопрос. Почему из 5 получается 3?!
там же операция модуля, остаток от деления.
8 % 5 = 3.
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
П.С. А чем интересен лесапед?
большой, два цикла вместо одного. плюс дополнительные переменые. вычилений больше по-моему.
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
30.07.2010, 19:27  [ТС]
fasked, Понял... Спасибо) Ща попробую еще раз пробежаться по разным числам посмотреть

Добавлено через 1 час 23 минуты
Все. Понял. Оказалось, что все намного легче, чем я предполагал.

Все-таки надо перестать искать везде сложности... Думал, что все идет четко по алгоритму Евклида... Сравнивал... А тут оказывается просто остаток от деления в любом случае и если a<b перестановка...

Добавлено через 17 минут
Заодно чуток подшлифовал свой велосипед
Велосипед
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
int Nod (int M, int N)
{
    int Noder=0;
    int max=1;
    if(M<N)
    {
        int Temp=M;
        M=N;
        N=Temp;
    }
    for(int i=1;i<=M;i++)
    {
        if((M%i)==0&&(N%i)==0)
        {
            Noder=i;
            if(Noder>max)
                max=Noder;
        }
    }
    return max;
}
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.08.2010, 06:28  [ТС]
Собственно. Если новичкам, желающим понять рекурсию пригодится сея программа будет неплохо.
Вполне доходчиво объясняет что такое рекурсия. Выходные данные вполне неплохо описывают рекурсию вцелом, и рекурсию к этой программе. Максимальное значение переменной, которая передается в функцию 65. Более пока С++ не поддерживает (по крайней мере MSVS 2005).

Факториал с пояснениями
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
//Факториал. Рекурсия
 
#include <iostream>
 
typedef unsigned long long u_ll;
 
int l;
 
u_ll factorial(int);
 
int main()
{
    int n=0;
    std::cout<<"Enter n: ";
    std::cin>>n;
    l=n-1;
    std::cout<< factorial(n) <<'\n';
    return 0;
}
 
u_ll factorial(int n)
{
    static int p=n;
    static u_ll s=p;
    static int count=0;
    if(n<=l)
    {
        count++;
        s*=n;
        std::cout<<"Variable is: "<< p <<std::endl;
        std::cout<<"Var after "<< count <<" step of recourse is: "<< n <<std::endl;
        std::cout<<"Result after "<< count <<" step of recourse is: "<< s <<std::endl;
        std::cout<<std::endl;
    }
    if(n==1)
        return 1;
    else
        return n*factorial(n-1);
}
0
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
01.08.2010, 06:40
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
Максимальное значение переменной, которая передается в функцию 65
65 - это жирно. Уже после 20 будет переполнение типа unsigned long long
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.08.2010, 06:54  [ТС]
Nameless One, Вы были правы. Где-то после 20+ переполнение пойдет.

После 21.
Факториал 20 - 2.432.902.008.176.640.000
Факториал 21 - 14.197.454.024.290.336.768

Модеры фиксаните плиз сообщение насчет 65. Поставьте там 21. Сам уже не могу
0
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
01.08.2010, 07:08
Lavroff, посмотри, какую информацию о типе unsigned long long выдает следующая прога:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include <limits>
#include <typeinfo>
 
template<class T>
void typeinfo()
{
    std::cout << "Type: \'" << typeid(T).name() << "\'" << std::endl;
    std::cout << "Max value = " << std::numeric_limits<T>::max() << std::endl;
    std::cout << "Min value = " << std::numeric_limits<T>::min() << std::endl;
    std::cout << "Size in bytes = " << sizeof (T) << std::endl;
}
 
int main()
{
    typeinfo<unsigned long long>();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
Факториал - это достаточно быстро возрастающая функция. Если 13! уже больше миллиарда, то 65! уже заведомо больше значения, которое выдает numeric_limits<...>::max(). А переполнение, как я говорил, происходит уже для n > 20.

Добавлено через 2 минуты
PS. Калькулятор говорит, что 65! - это число порядка https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?{10}^{90}, что уже не влезет даже во всеми нами ожидаемый тип __int128.
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.08.2010, 07:12  [ТС]
Nameless One, Ну да. Это уже ближе к гуголу. П.С. я ведь написал что ошибся) И понял свою ошибку) Но все равно спасибо за пример
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.08.2010, 07:12

По-поводу кейлоггера
Есть-ли такие кейлоггеры которые будут считывать нажатие клавиш в определенном приложении? Чтоб читало исключительно в c.s. (допустим):-[...

По поводу flex
Добрый день! Я только пытаюсь разобраться в CSS и дошел до темы флексбоксов, и вот тут я был рад как ребенок. Вроде бы все стало легко...

По поводу ОЗУ
Если установить на материнской плате лишь одну планку ОЗУ, все ли будет нормально работать? Может глупый вопрос . Вот такая мать - тык

По поводу CheckListBox
Привет ребята. С праздником Великой Победы всех! Не подскажите, как можно реализовать такую вещь. Есть CheckListBox, допустим 7 пунктов....

По поводу XML
Здравствуйте, господа программисты! ---------------------------------------- У меня такой вопрос: Я ищу документацию по XML для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
29
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru