|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
По поводу рекурсии29.07.2010, 04:58. Показов 4627. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Обязательно ли использовать, если рекурсивно проще чем итеративно или же нет? Пытаюсь полностью понять рекурсию и как-то не особо понимаю. Следует ли полностью ее понять или же предпочесть итеративный подход?
Дейтлы пишут, что использовать стоит аккуратно, ибо жрет много памяти, за счет создания новых копий функций и их вызовов, однако в некоторых программах рекурсия может оказаться эффективнее, за счет того, что код станет понятнее. Так как же быть?
1
|
|
| 29.07.2010, 04:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
По поводу статического члена класса и рекурсии По поводу PR по поводу h1 |
|
|
||||||
| 30.07.2010, 11:27 | ||||||
|
А что именно непонятно? Просто возьми пример и распиши.
Например вот так, двигаться по стрелкам ![]()
Не по теме: а лесапед и правда очень интересный :)
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 30.07.2010, 17:30 [ТС] | ||
По алгоритму Евклида: m четное, n нечетное НОД(m/2, n). n четное, m нечетное НОД (m, n/2) Тут первый вариант. т.е. НОД(4, 5)... Т.к. Нод = 1, то из четырех вычитаем 1 или как? Вообще что-то ум за разум заходит... П.С. А чем интересен лесапед?
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 30.07.2010, 19:27 [ТС] | ||||||
|
fasked, Понял... Спасибо) Ща попробую еще раз пробежаться по разным числам посмотреть
Добавлено через 1 час 23 минуты Все. Понял. Оказалось, что все намного легче, чем я предполагал. Все-таки надо перестать искать везде сложности... Думал, что все идет четко по алгоритму Евклида... Сравнивал... А тут оказывается просто остаток от деления в любом случае и если a<b перестановка... Добавлено через 17 минут Заодно чуток подшлифовал свой велосипед Велосипед
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 01.08.2010, 06:28 [ТС] | ||||||
|
Собственно. Если новичкам, желающим понять рекурсию пригодится сея программа будет неплохо.
Вполне доходчиво объясняет что такое рекурсия. Выходные данные вполне неплохо описывают рекурсию вцелом, и рекурсию к этой программе. Максимальное значение переменной, которая передается в функцию 65. Более пока С++ не поддерживает (по крайней мере MSVS 2005). Факториал с пояснениями
0
|
||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 01.08.2010, 06:40 | |
|
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 01.08.2010, 06:54 [ТС] | |
|
Nameless One, Вы были правы. Где-то после 20+ переполнение пойдет.
После 21. Факториал 20 - 2.432.902.008.176.640.000 Факториал 21 - 14.197.454.024.290.336.768 Модеры фиксаните плиз сообщение насчет 65. Поставьте там 21. Сам уже не могу
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 01.08.2010, 07:08 | ||||||
|
Lavroff, посмотри, какую информацию о типе unsigned long long выдает следующая прога:
Добавлено через 2 минуты PS. Калькулятор говорит, что 65! - это число порядка
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 01.08.2010, 07:12 [ТС] | |
|
Nameless One, Ну да. Это уже ближе к гуголу. П.С. я ведь написал что ошибся) И понял свою ошибку) Но все равно спасибо за пример
0
|
|
| 01.08.2010, 07:12 | |
|
По-поводу кейлоггера По поводу flex
По поводу CheckListBox По поводу XML Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|