|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.10.2015
Сообщений: 1
|
|
Сформировать массив со значениями максимума соответствующих элементов двух других массивов31.10.2015, 17:41. Показов 1442. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Реализовать на C++
Как это сделать? ( Даны два массива А и В одинакового размера N. Сформировать новый массив С того же размера, каждый элемент которого равен максимальному из элементов массивов А и В с тем же индексом.
0
|
|
| 31.10.2015, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
202 / 138 / 88
Регистрация: 21.12.2014
Сообщений: 369
|
||||||
| 31.10.2015, 18:08 | ||||||
0
|
||||||
|
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
|
|||||||||||
| 31.10.2015, 18:32 | |||||||||||
|
krot1700, Моя версия с использованием стандартных алгоритмов. Для работы требует поддержки с++11.
http://ideone.com/qJCoc4 Добавлено через 7 минут Основная работа выполняется алгоритмом std::transform, подробнее: http://www.cplusplus.com/refer... transform/ Который принимает итератор на начало и конец 1-го контейнера, итератор на начало 2-го контейнера, итератор на позицию в третьем контейнере, куда он будет вставлять результаты трансформации и бинарный предикат, который принимает элементы из контейнеров, и возвращает результат в виде нового значения (возможно и другого типа). В нашем случае первый контейнер а (a.begin(), a.end()) контейнер b (b.begin()) Позиция для вставки элементов - сгенерированный итератор типа back_inserter - для автоматического вызова метода push_back над элементами, вставляемыми в вектор c. (Подробнее: http://www.cplusplus.com/refer... _inserter/) В качестве бинарного предиката - лямбда выражение:
Пришлось использовать лямбду, т.к. std::max в качестве функтора в данном случае использовать нельзя из-за неоднозначности определения типа std::max.
0
|
|||||||||||
|
202 / 138 / 88
Регистрация: 21.12.2014
Сообщений: 369
|
|
| 31.10.2015, 18:36 | |
|
0
|
|
|
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
|
||||||
| 31.10.2015, 18:41 | ||||||
|
Упрощенная версия, где цикл сохранен, но операция взятия максимального элемента взята из стандартных алгоритмов выглядела бы так:
http://ideone.com/b8oECu Добавлено через 2 минуты Redzep, Не по теме: Во-первых, чтобы знал, что есть такая штука как стандартные алгоритмы, во-вторых, чтобы узнал о них сейчас, и не боялся потом этого как огня, в-третьих, чтобы увидел что многие элементы программирования строятся на использовании готовых решений, а не изобретении велосипедов. Наконец, я рассчитываю на то, что темы на данных форумах читают не только их создатели - как следствие, о существовании подобного решения будут осведомлены все заинтересованные.
1
|
||||||
| 31.10.2015, 18:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сформировать массив из двух других массивов с исключением повторяющихся элементов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|