Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
8 / 8 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 143

Инициализированный объект в main не виден в других функциях

05.11.2015, 11:56. Показов 1540. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
void display()
{
    clear();  
    rocket.draw();  [B] //ОШИБКА[/B]
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
    _time++;
}
 
int main()
{
    SpaceShip rocket;
    rocket.init(0, 10, -5, 20, 0, 0);
 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Poooooo.");
    glutTimerFunc(5, Timer, 0);
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
  • error C2065: 'rocket' : undeclared identifier
  • error C2228: left of '.draw' must have class/struct/union
  • IntelliSense: identifier "rocket" is undefined
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.11.2015, 11:56
Ответы с готовыми решениями:

Что значит инициализированный объект и неинициализированный?
Например задание: В функции main() следует создать два инициализированных объекта (подумайте, должны ли они быть константными) и один...

Почему в одних случаях пишут void main(), а в других случаях int main() {return 1;}
Препод мне доказывает, что void в main`е писать неправильно, а объяснить не может почему. Кто расскажет?)

Удерживать переменную и использовать в других функциях
Всем приветик, помогите кто знает: Значит мне нужно так что бы одна переменная (скажем х=5) изменялась и удерживался, тоесть скажем...

9
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
05.11.2015, 12:02
Так и должно быть. Ссылку передавай в функцию.
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 143
05.11.2015, 16:51  [ТС]
Ссылку на rocket как аргумент display?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
05.11.2015, 16:57
В данном случае проще сделать объект глобальным, т.к. функция display не вызывается напрямую из main.
0
 Аватар для _Valera_
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
05.11.2015, 16:57
Цитата Сообщение от LightGameStudio Посмотреть сообщение
Ссылку на rocket как аргумент display?
да.

http://cppstudio.com/post/415/
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 143
05.11.2015, 18:35  [ТС]
Я уже так делал, при объявлении глобальной:
C++
1
2
3
4
error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
error C2371: 'rocket' : redefinition; different basic types3D_In_2D_1
IntelliSense: this declaration has no storage class or type specifier
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
05.11.2015, 18:40
LightGameStudio, Весь. Код. Покажи. Ёп-т.
0
8 / 8 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 143
05.11.2015, 19:00  [ТС]
Source.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#pragma comment (lib, "OpenGL32.lib") 
#pragma comment (lib, "Glu32.lib") 
#pragma comment (lib, "Glaux.lib")
#pragma comment (lib, "freeglut.lib") 
#pragma warning
#include<Gl\GLAux.h>
#include<GL\GL.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<ctime> 
#include<time.h>
#include<GL\freeglut.h>
#include"StarSystem.h"
#include"Rocket.h"
#include<GL\GLStd.h>
using namespace std;
 
static int _time = 0;
SpaceShip rocket;             ////////////// [B]THERE[/B]
rocket.init(0, 10, -5, 20, 0, 0);///////////////
/////////////////////////////////
 
void Timer(int value)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(45, Timer, 0);
}
////////////////////////////////
void resize(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-100, 100, -90, 90, -10, 10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display()
{
    clear();
    rocket.draw();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
    _time++;
}
int main(int argc, char** argv)
{
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Poooooo.");
    glutTimerFunc(5, Timer, 0);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(Keyboard);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
Rocket.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#pragma once
#include<Gl\GLAux.h>
#include<GL\GL.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<ctime> 
#include<time.h>
#include<GL\freeglut.h>
#include<GL\GLStd.h>
class SpaceShip// : public Tria2
{
public:
    int m;
    Tria2* SStria;
    void init (GLint p1, GLint p2, GLint p3, GLint i1, GLint i2, GLint i3)
    {
        SStria = new Tria2(p1, p2, p3, i1, i2, i3);
    }
    void draw()
    {
        glColor3ub(180,255,255);
        SStria->draw();
    }
};//SpaceSpip class
Glstd.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#pragma once
#define OGL_STD_H
#include<conio.h>
#include<Gl\GLAux.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<ctime> 
#include<time.h>
#include<GL\freeglut.h>
#include<GL\GL.h>
using namespace std;
 
class Tria3
{
public:
    GLint vertex[3][3];
    void draw()
    {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3i(vertex[0][0], vertex[0][1], vertex[0][2]);
        glVertex3i(vertex[1][0], vertex[1][1], vertex[1][2]);
        glVertex3i(vertex[2][0], vertex[2][1], vertex[2][2]);
        glEnd();
        glFlush();
        _getch();
        //cout << vertex[0][0] << " " << vertex[0][1] << endl << vertex[1][0] << " " << vertex[1][1] << endl << vertex[2][0] << " " << vertex[2][1] << endl;
    };
};
//////////////////////////////////////
class Tria2
{
public:
    GLint vertex[3][2]; 
    Tria2(GLint a1, GLint a2, GLint a3, GLint b1, GLint b2, GLint b3)
    { 
        vertex[0][0] = a1; 
        vertex[1][0] = a2;
        vertex[2][0] = a3;
        /////////////////////////////////
        vertex[0][1] = b1;
        vertex[1][1] = b2;
        vertex[2][1] = b3;
    }
    void draw()
    {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2i(vertex[0][0], vertex[0][1]);
        glVertex2i(vertex[1][0], vertex[1][1]);
        glVertex2i(vertex[2][0], vertex[2][1]);
        glEnd();
        glFlush();
};
};
 
 
inline void clear()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
};
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
05.11.2015, 19:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено LightGameStudio как решение

Решение

Только переменные должны быть. Никаких init. Это уже в main() вызывай.
1
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
05.11.2015, 19:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено LightGameStudio как решение

Решение

Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Только переменные должны быть. Никаких init. Это уже в main() вызывай.
Немного конкретизирую.
LightGameStudio, перенеси 20-ю строку в самое начало функции main.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.11.2015, 19:14
Помогаю со студенческими работами здесь

На других компьютерах не виден текст
Добрый день! Проблема в следующем: на других компьютерах не отображается текст, вписанный в блок-схемы, созданные в 2010 ворде. Хотя весь...

Объект public не виден в функции
в модуле класса aClass описан класс Private val_ As Integer Public Static Property Get val() val = val_ End Property ...

Как сделать одну переменную так, чтобы она могла использоваться во всех других функциях
У меня такой вопрос, как сделать одну переменную так, чтобы она могла использоваться во всех других функциях. пробовал через public static...

Как работать с переменными из файла main.c в других файлах
Добрый вечер. Сложилась такая странная ситуация - сделал проект с помощью CubeMX, открываю его в KEIL uVision5. Я определил в главном файле...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru