Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.52
-4 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 12

Смоделировать бросание игрального кубика

06.11.2015, 00:32. Показов 5921. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Смоделировать бросание игрального кубика (то есть с помощью датчика случайных чисел получить одно из целых чисел 1, 2, …, 6) n раз каждым из двух игроков. Определить, кто из игроков получил больше очков.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.11.2015, 00:32
Ответы с готовыми решениями:

Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков
Смоделировать бросание каждым из двух игроков трех игральных кубиков.Определить ,кто из игроков получил большую сумму очков. ПОМОГИТЕ!

Подкиньте линк на готовую библиотеку для прокладки кратчайшего пути от кубика А до кубика Б
Привет! Есть ли у кого - то на примете библиотека для прокладки кратчайшего пути от точки А до точки Б на графическом поле типа как в MS...

Написать программное обеспечение игрального автомата
Игральный автомат представляет собой прозрачный контейнер, наполненный при- зами. Внутри контейнера имеется хватательное устройство на...

3
 Аватар для lawr
385 / 279 / 478
Регистрация: 09.05.2014
Сообщений: 769
07.11.2015, 22:08
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
void fThrow(int *p, int n)
{
    int result;
    std::cout << "бросок игрока №" << n << std::endl;
    _getch();
    result = rand() % 6 + 1;
    std::cout << result << std::endl;
    *p += result;
}
int main(){
    setlocale(0, "rus");
    srand(time(0));
    int p1 = 0, p2 = 0, n = 12;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        if (i%2==0)
            fThrow(&p1, i % 2 + 1);
        else 
            fThrow(&p2, i % 2 + 1);
    }
    std::cout << "игрок 1: " << p1 << " очок"<<std::endl;
    std::cout << "игрок 2: " << p2 << " очок"<<std::endl;
    if (p1 == p2)
        std::cout << "ничья";
    else
    {
        std::cout << "победил игрок №";
        if (p1 > p2)
            std::cout << 1;
        else
            std::cout << 2;
    }
}
1
-4 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 12
08.11.2015, 21:44  [ТС]
не совсем работает код, точнее ничего не выводит на экране
0
 Аватар для lawr
385 / 279 / 478
Регистрация: 09.05.2014
Сообщений: 769
11.11.2015, 22:33
Пандочка, добавь между 35-й и 36-й строчками _getch();
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.11.2015, 22:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Бросание двух костей.
Помогите решить задачу про бросание костей: Программа должна использовать rand для бросание 1 и 2 кости. Затем должна подсчитываться...

Смоделировать бросание игрального кубика
Смоделировать бросание игрального кубика ,то есть с помощью датчика случайных чисел получить одно из целых чисел 1,2,...6.Нада срочно...

Смоделировать бросание игрального кубика со сторонами от 1 до 6
Смоделировать бросание игрального кубика со сторонами от 1 до 6 тремя игроками. Количество бросаний каждым игроком задается...

Сколько очков в среднем выпало при бросках игрального кубика?
игральный кубик бросается 3 раза (выпадает три случайных значения ). Пример: выпало очков: 5 3 1 (5+3+1)/3=3

Записать закон распределения С. В. Х - числа появления шестёрки при бросании игрального кубика
Игральный кубик брошен 3 раза. Записать закон распределения С.В. Х - числа появления шестёрки


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru