Исчисление высказываний алгоритмом Вонга11.11.2015, 10:17. Показов 638. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Нужна помощь. Есть словесный алгоритм. Программу написал на pascal на С++ как, не въезжаю.
(VH) Начало (V1) 1. Ввести формулы посылок и теорему (Z1) 2. Проверить формулы посылок и теорему на наличие знака эквиваленции, если есть, то перейти к п. 3, иначе к п. 4. (V2) 3. Заменить формулу A«B на (Z2) 4. Проверить формулы посылок и теорему на наличие знака импликации, если есть, то перейти к п. 5, иначе к п. 6. (V3) 5. Заменить формулу A®B на (Z3) 6. Проверить формулы посылок и теорему на наличие общего отрицания, связывающее две или более букв, если есть, то перейти к п. 7, иначе к п. 8. (V4) 7. Заменить на и на . (Z4) 8. Проверить формулы посылок и теорему на наличие двойного отрицания, если есть, то перейти к п. 9, иначе к п. 10. (V5) 9. Заменить на . (Z5) 10. Проверить формулы посылок и теорему на наличие дистрибутивности Ú относительно Ù, если есть, то перейти к п. 11, иначе к п. 12. (V6) 11. Заменить формулы на . (V7) 12. Выписать формулы посылок слева от стрелки, теорему справа. (V8) 13. Заменить Ù слева и Ú справа на запятую. (Z6) 14. Проверить есть ли одинаковые и несвязанные высказывательные переменные без отрицания, или с отрицанием, слева или справа от стрелки, если есть, то перейти к п. 15, иначе к п. 16. (V9) 15. Все одинаковые переменные слева и справа от стрелки вычеркнуть. (Z7) 16. Проверить есть ли две одинаковые и несвязанные высказывательные переменные без отрицания, или с отрицанием, слева или справа от стрелки, если есть, то перейти к п. 17, иначе к п. 18. (V10) 17. Высказывательную переменную с отрицанием перенести слева на права или справа на лево от стрелки с исключением знака отрицания. Пометить что эта строка закрыта (доказана). (Z8) 18. Проверить все ли формулы посылок раскрыты, если нет, то перейти к п. 19, иначе к п. 20. (Z9) 19. Проверить все ли переменные несвязны, и одна переменная слева и справа от стрелки в одинаковой форме, если да то перейти к п. 20, иначе к п. 21. (V11) 20. Выдать решение. Теорема доказана. (V12) 21. Разбить i - ю посылку на строки, по каждой высказывательной переменной, перейти к п. 14. (Z10) 22. Проверить все ли высказывательные переменные несвязны и разные.Если да, то перейти к п. 23 иначе к п. 21. (V13) 23. Вывести решение. Теорема не доказуема и предположение не верно. (VК) Конец Спасибо
0
|
|
| 11.11.2015, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
исчисление высказываний Исчисление высказываний Исчисление высказываний |
| 11.11.2015, 10:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Исчисление высказываний. Мендельсон Построить вывод (исчисление высказываний) Доказательство теоремы. Исчисление высказываний Исчисление высказываний (гильбертовского типа) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|