|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|||||||
Ошибки сборки DLL13.11.2015, 12:14. Показов 1032. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Хочу написать DLL.
Написал данный код, который под linux собирается без проблем.
Добавлено через 10 минут Уточню, что class i_plugin я специально засунул в один файл, чтобы было проще показать на форуме. Я знаю, что эту dll я не смогу загрузить, т.к. нет заголовка от i_plugin.
0
|
|||||||
| 13.11.2015, 12:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Отладка dll - сборки |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 13.11.2015, 12:16 | |
|
0
|
|
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
||
| 13.11.2015, 12:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 13.11.2015, 12:37 | |
|
Тогда не объявляйте их. А если объявили, то обязаны реализовать!
0
|
|
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|||||||
| 13.11.2015, 12:56 [ТС] | |||||||
|
Как я делал под linux. Создавал интерфейс для работы с основной программой. i_plugin.h
Но во всех библиотеках я наследовался от i_plugin.h и собирал .so без линковки с i_plugin.cpp. Библиотека ничего о реализации предложенных методов не знала. Всё прекрасно работало. Но вот под windows затык. Причем если не делать экспорта, то сборка успешно завершается и не требует никаких реализаций. Добавлено через 8 минут P.S. получается как бы реализация плагинов.
0
|
|||||||
|
252 / 128 / 54
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 346
|
|
| 13.11.2015, 12:57 | |
|
1
|
|
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
||
| 14.11.2015, 18:50 [ТС] | ||
|
Barrent, виртуальный конструктор ?
Ну я для пробы, конечно, проверил. Мало ли.
0
|
||
|
|
|
| 14.11.2015, 18:54 | |
|
Те сказали волшебное слово "Чисто виртуальные функции"! Ты не в курсах, что это такое?
0
|
|
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
||||||
| 14.11.2015, 19:17 | ||||||
|
Можно из dll экспортить классы, но такая библиотека будет работать в пределах одного компилятора.
ps: первая ссылка в гугле по запросу "mingw32 dll"
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 14.11.2015, 19:20 | |
|
admsasha, https://www.cyberforum.ru/post8274323.html
Про std::string в таких интерфейсах, кстати, можешь забыть. Это жить не будет, в общем случае.
0
|
|
|
28 / 27 / 7
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 387
|
|
| 16.11.2015, 04:42 [ТС] | |
|
0
|
|
| 16.11.2015, 04:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
ISDone.dll,Unarc.dll вернул код ошибки 7 Ошибки, связанные с файлами MSVCR100.dll и MSVCR71.dll Динамическая загрузка DLL, сборки и домены
Проверка сборки на ошибки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|