|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||||||||||||
Эмулятор CHIP-810.08.2010, 06:34. Показов 18090. Ответов 90
Метки нет (Все метки)
Мы с fasked написали простенький эмулятор для платформы CHIP-8.
CHIP-8 Остались вопросы по графике и клавиатуре. Если кто знает как реализовать - помогите, пожалуйста. Так же приглашаем для участия в доработке этого проекта, а так же следующих проектах всех, кто желает учиться и трудиться. Кому интересна работа эмулятора все вопросы к fasked) Полный проект в прикрепленном архиве в сообщении ниже CHIP8
types.h
chip-8.h
chip8.cpp
main.cpp
0
|
|||||||||||||||||||||
| 10.08.2010, 06:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
90
Эмулятор. На С, С++ Эмулятор телефона. С++ Эмулятор мышки |
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||||||
| 25.08.2010, 19:46 | ||||||
|
А у меня UFO.С8 играется
![]() Только вот в коде нужно кое-где поправить. Обработчик EXA1 опкода не нашел. Нашел для EX1A (такого не должно быть) на 304 строке cpu.cpp. Еще такой вопрос: в эмуляторе после нажатия клавиши она остается нажатой до нажатия другой клавиши или нет? Добавлено через 8 минут Предложение: может быть папку src перенесем в trunc? Все равно все изменения идут по ривизиям. А отдельные стабильные версии будем выкладывать в tags т.к. эта папка как раз для этого предназначена. И еще вопрос: Это зачем, если никогда она не появится:
Alex Sabaka, попробуй скомпилировать диссассемблированый файл с помощью CHIPPER. Добавлено через 36 минут Добавил звук в эмулятор. Для этого исправил функцию Run() (cpu.cpp) и почти весь файл processor.cpp. См. вложение. И еще вопрос: чем отличаются cpu.cpp от processor.cpp? Дело в том, что лексическое значение названий файлов одно и тоже.
1
|
||||||
|
|
||||||
| 27.08.2010, 11:21 | ||||||
![]() То есть в cpu находятся функции для доступа и управления глобальными переменными. А processor собственно сам поток.
0
|
||||||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||||
| 27.08.2010, 11:48 | ||||
|
0
|
||||
|
|
||||
| 27.08.2010, 12:03 | ||||
![]() С помощью этого же API кстати должен работать и отладчик. И клавиатура. Как и processor (скорее уж у этого класса имя неудачное И все будущие прибамбасы.
0
|
||||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 27.08.2010, 12:06 | |
|
Ладно. Убедили.
0
|
|
| 01.09.2011, 16:50 | |
|
а можно скинуть исходники который на данный момент уже есть? очень заинтересовало..
Добавлено через 12 минут и такой вопросик еще: а на DevC++ он компилится? а то ошибку выбивает у меня по исходникам которые в шапке
0
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 01.09.2011, 16:56 | |
|
Исходники здесь: http://svn2.xp-dev.com/svn/chip8/
Пока недоступен. Ждите fasked или ForEveR. Может быть у них остались. Для компиляции установите Qt и научитесь как компилировать с Qt.
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 01.09.2011, 21:01 | |
|
0
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
||
| 02.09.2011, 10:00 | ||
|
http://xp-dev.com/svn/chip8/
2
|
||
| 02.09.2011, 10:00 | |
|
Эмулятор клавиатуры Эмулятор трёхадресной машины. Эмулятор Вебки под Seven Реализовать эмулятор командной строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|