|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||||||
Взятие обьекта по адресу в памяти18.11.2015, 01:47. Показов 776. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Допустим, я знаю что по адресу 0x13242341 находится произвольный обьект.
Как возвратить указатель типа void на данный адрес Типо так?
И далее хотел бы узнать реально ли такие дальше чудеса творить. Допустим на основании этого метода GetPointer создается низкоуровневая библиотека , которая юзается в языках где не поддерживаются указатели. И того, есть эта библиотека и исходный код программы на каком-то языке, допустим С# чисто теоретически. Допустим у меня там есть какой-то сложный обьект - экземпляр класса. И я знаю адрес в памяти этого обьекта. Какие надо произвести действия чтобы вытянуть этот обьект с памяти. Типо каким то образом узнаю размер в байтах этого обьекта, низкоуровневая апи вернет мне масив этих байтов и после как-то кастонуть этот масив байтов у обьект нужного типа. Реально такое?)
0
|
||||||
| 18.11.2015, 01:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Взятие обьекта по адресу Инструкция по адресу “0x490e355” обратилась к памяти по адресу “0x065ea847” память не может быть “written” инструкция по адресу 0x7c91ac4a обратилась к памяти по адресу 0x00000010.Память не может быть written |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||||
| 18.11.2015, 03:56 | ||||||
1
|
||||||
|
|
||||||
| 18.11.2015, 07:27 | ||||||
|
Мы в разделе С++ поэтому правильнее будет так:
1
|
||||||
| 18.11.2015, 07:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибка: инструкция по адресу 0x00aeb5e2 обратилась к памяти по адресу 0x00000008.память не может быть read Ошибка «Инструкция по адресу 0х0093bd32 обратилась к памяти по адресу 0х00000000.Память не может быть «read» Инструкция по адресу 0x73ce8f18 обратилась к памяти по адресу 0х00000004. Память не может быть "read" Инструкция по адресу 0х68е61526 обратилась к памяти по адресу 0xcdcdcdbd память не может быть "read"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|