Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.79
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 23

Функции pop и push

23.11.2015, 14:26. Показов 22670. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть код, решающий задачу. В нем есть стандартные функции push и pop. Как можно расписать функции подробно pop и push? например сделать через цикл? скажите пожалуйста, или скиньте ссылку, как можно реализовать эти функции по другому. (принцип работы функций, но не сами функции)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
#include <queue>
 
using namespace std;
 
int main() 
{
    setlocale (LC_CTYPE, "RUS");
    queue <int> q;
    int n;
 
    cout << " Ввести n целых чисел. Вывести на экран сначала числа <0, \n затем числа >0 в порядке их ввода. Использовать очередь.\n ";
    cout << " \n Введите n целых чисел: ";
    
 
    ////////////////////////////////////////////////////
    while (cin >> n)
    if (n >= 0)
        q.push(n);
    else
        cout << n << " ";
    cout << "\n ";
 
    /////////////////////////////////////////////////// 
 
    while (q.size()) 
    {
        cout << q.front() << " "; 
        q.pop(); 
    } cout << "\n\n ";
 
    ///////////////////////////////////////////////////
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.11.2015, 14:26
Ответы с готовыми решениями:

Push, pop, shift, unshift в массивах
Нужно написать 4 функции, при обращении к которым в существующий массив записывались новые значения (push это с конца, unshift - начало)...

Создать стек целочисленных значений. Реализовать операции добавления (push) и удаления (pop) элемента из стека
Создать стек целочисленных значений. Реализовать операции добавления (push) и удаления (pop) элемента из стека. Добавьте в стек числа 4, 3,...

Используя тип TStack, описать функции StackIsEmpty(S) и Peek(S), а также Pop (std::stack)
Дан указатель на вершину стека. Используя тип TStack, описать функции StackIsEmpty(S) логического типа (возвращает True, если стек S пуст,...

2
3 / 3 / 4
Регистрация: 03.03.2015
Сообщений: 51
23.11.2015, 14:59
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int Pop ( Queue &Q )
{
 int temp;
 if ( Q.size == 0 ) {
 printf ("Очередь пуста\n");
 return 32767; // сигнал об ошибке
 }
 temp = Q.data[Q.head];
 Q.head ++;
 if ( Q.head >= MAXSIZE ) Q.head = 0;
 Q.size --;
 return temp;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void PushTail ( Queue &Q, int x )
{
 if ( Q.size == MAXSIZE ) {
 printf ("Очередь переполнена\n");
 return;
 }
 Q.tail++;
 if ( Q.tail >= MAXSIZE ) // замыкание в кольцо
 Q.tail = 0;
 Q.data[Q.tail] = x;
 Q.size ++;
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 23
23.11.2015, 18:54  [ТС]
Анатолий228, а конкретно в этот код как вставить эти функции? у меня что то не принимает ( покажите пожалуйста?

Добавлено через 3 часа 33 минуты
Как его прикрепить к моему коду? Я не понимаю
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.11.2015, 18:54
Помогаю со студенческими работами здесь

STL, push
Такое дело: написал класс, однако не работает функция push для очереди из STL queue . Объявлял объект как queue &lt;goods&gt; q; ...

Функция stack.pop()
Есть стек. Что вернет функция STL stack.pop(), если данный стек пуст? С примерами желательно

Функция pop() в stack
while(!temp_stack.empty()) { temp_stack.top()= temp_pop; temp_stack.pop(); if(temp_stack.top() == target) continue; ...

Дополнить класс методом pop
Задан шаблонный класс для описания стека. Дополнить класс методом pop. #include &lt;cstring&gt; #include &lt;iostream&gt; ...

Дополнить класс методом push
Задан шаблонный класс для описание односвязного списка. Дополнить класс методом push. #include &lt;cstring&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru