Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 13

Ошибка: первый этап обработки исключения по адресу

24.11.2015, 21:40. Показов 1694. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При компилировании выходит ошибка

Вот сам код
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
#include <stdafx.h>
#include <stdio.h> // для printf() и scanf()
#include <conio.h> // для _getch()
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <stdlib.h>
#include  <math.h>
#pragma comment (lib, "glaux.lib")
#include <iostream>
#include <time.h>
 
HANDLE hConsole, hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void add()
{return;}// объявляем нужные
void dif()
{return;}// нам функции
int w=600;
int h=800;
AUX_RGBImageRec *fon;
 
float gravity=3;
int score=0;
const int NUM=25;
bool life=true;
char str[10];
 
int m_pos = 0;          // позиция меню
int max_pos = 3;        // максимальная позиция меню
char s1[101];
 
enum ConsoleColor
{
    Black         = 0,
    Blue          = 1,
    Green         = 2,
    Cyan          = 3,
    Red           = 4,
    Magenta       = 5,
    Brown         = 6,
    LightGray     = 7,
    DarkGray      = 8,
    LightBlue     = 9,
    LightGreen    = 10,
    LightCyan     = 11,
    LightRed      = 12,
    LightMagenta  = 13,
    Yellow        = 14,
    White         = 15
};
 
char* ru(char* s) { AnsiToOem(s, s1);   return s1; } // вывод русским языком
 
void SetColor(int text, int background) // устанавливаем цвет
{
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
void GotoXY(int X, int Y) // позиция курсора
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
 
void go(int x) // Если нажали Enter
{
    if(x==0) add();
    if(x==1) dif();
    printf(ru("\n   Нажмите любую\n      клавишу"));
    SetColor(0,0); 
    GotoXY(35,24);
    exit(0);
}
 
void choice();
 
class PER{
public:
float dx,dy;
int x,y;
bool Right,Left;
AUX_RGBImageRec *image;
void move(){    
 
if(Right) x+=25;
if(Left) x-=25;
dy=dy-gravity;
y+=int(dy);
if (y>=500) y=500;
           
x+=int(dx);
 
if(y<0){ y=0; dy=40; dx=dx; }    
if(x<0)    { x=0; dx=-dx;}
if(x>w)    { x=w; dx=-dx;}
 
}
void Draw(){
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL,0);
glRasterPos2d(x,y);
glDrawPixels(image->sizeX,image->sizeY,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,image->data);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
}
 
} person;
 
class Platforms{
public:
int x,y;
AUX_RGBImageRec *platform;
 
Platforms(){
x=rand()%w-100;
y=rand()%h;
}
void New(){
x=rand()%w-100;
y=800;
}
void move(){
if(person.y==500){
y-=int(person.dy);
}
}
 
void Draw(){
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL,0);
glRasterPos2d(x,y);
glDrawPixels(platform->sizeX,platform->sizeY,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,platform->data);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
}
 
} platform[NUM];
 
 
////вспомогательная функция, выводит текст
void TextOut(int x, int y, char *string) {  
  char *c; glRasterPos2f(x, y);
  for (c=string; *c != '\0'; c++) {
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, *c);
  }
}
 
 
 
void tick(){
person.move();    
 
for(int i=0;i<NUM;i++){
platform[i].move();    
 
if(platform[i].y<-50)
platform[i].New();
}
for(int i=0;i<NUM;i++)
if((person.x+40>=platform[i].x)&&(person.x+30<=platform[i].x+68)&&
(person.y>=platform[i].y-10)&&(person.y+60<=platform[i].y+90)&&person.dy<0)
person.dy=40;
if(person.y==500)
score++; 
if(person.y==0){
life=false;
}
}
 
 
 
 
 
void ShowFon(){
glRasterPos2d(0,0);
glDrawPixels(fon->sizeX,fon->sizeY,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,fon->data);
}
 
 
 
void display() {
 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(life){
ShowFon();
person.Draw();
for(int i=0;i<NUM;i++)
platform[i].Draw();
 
_itoa_s(score,str,10);
glColor3f(0,0,0);  
TextOut(w-65,h-25,str);
}
else
{   
glColor3f(1,1,1); 
TextOut(100,500,"GAME OVER");
 
TextOut(w-45,h-25,str);
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
 
 
 
void Keyboard(unsigned char key, int a, int b)
{   
    switch(key)
    {
case 'd' :case 226:  person.Right=true; break;
case 'a' :case 244:  person.Left=true; break;
case 13 : case 32:   person.y=400; person.x=w/2; life=true; score=0;  break;       
     }
}
 
void KeyboardUp(unsigned char key, int a, int b)
{   
    switch(key)
    {
case 'd' :case 226: person.Right=false; break;
case 'a' :case 244: person.Left=false; break;
       
     }
}
 
 
 
 
void timer(int = 0)
{
  display();
  tick();
  glutTimerFunc(33,timer,0);
}
 
void SetAlpha(AUX_RGBImageRec *image) 
{
int w=image->sizeX; 
int h=image->sizeY;
unsigned char *m_pbits = new unsigned char [4* w * h]; //3 для RGB +1 для альфа-канала.
 
for (int i=0; i<w*h; i++){ 
m_pbits[4 * i + 0] =image->data[3 * i + 0]; 
 m_pbits[4 * i + 1] =image->data[3 * i + 1]; 
 m_pbits[4 * i + 2] =image->data[3 * i + 2];
if ((image->data[3*i+0]==0) && (image->data[3*i+1]==0) && (image->data[3*i+2]==0) )  
m_pbits[4*i+3] = 0;   
else 
m_pbits[4*i+3]=255; 
}
 
image->data = m_pbits;
}
 
 
void startgame()
{
srand(time(0));
person.dx=0;
person.dy=50;
person.x=300;
person.y=0;
fon = auxDIBImageLoad(L"fon.bmp");
for(int i=0;i<NUM;i++){
platform[i].platform = auxDIBImageLoad(L"platform.bmp");
SetAlpha(platform[i].platform);
}
person.image = auxDIBImageLoad(L"normleft.bmp");
SetAlpha(person.image);
 
glutInit(0,0);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (w, h);
glutCreateWindow ("Doodle Jump"); 
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);  
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,w,0,h);
 
glutDisplayFunc (display);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutKeyboardUpFunc(KeyboardUp);
glutTimerFunc(50,timer,0);
 
glutMainLoop();
}
 
 
void menu()
{
    system("cls"); // очистить экран
    if(m_pos==0) 
    { 
        startgame();
    }
    if(m_pos==1) 
    { 
        printf(ru("   Прибавить матрицы\n")); 
        SetColor(6,0); printf(ru(" + Отнять матрицы\n")); SetColor(15,0);
        printf(ru("   Выход\n")); 
        choice(); 
    }
    if(m_pos==2)
    { 
        printf(ru("   Прибавить матрицы\n"));
        printf(ru("   Отнять матрицы\n"));
        SetColor(6,0); printf(ru(" + Выход\n")); SetColor(15,0);
        choice();
    }
}
 
void choice() // функция выбора
{
l:
    int ch=_getch(); // считываем значение нажатой клавиши
    if(ch==224) // 224 - это стрелочки
    {
        switch(ch)
        {
        case 80: // вниз
            if(m_pos+1<max_pos) ++m_pos;
            menu();
            break;
        case 72: // вверх
            if(m_pos-1>=0) --m_pos;
            menu();
            break;
        case 13: // Enter
            go(m_pos);
            break;
        default:
            goto l;
        }
    }
    switch(ch)
    {
    case 80: // вниз
        if(m_pos+1<max_pos) ++m_pos;
        menu();
        break;
    case 72: // вверх
        if(m_pos-1>=0) --m_pos;
        menu();
        break;
    case 13: // Enter
        go(m_pos);
        break;
    default:
        goto l;
    }
}
 
 
 
 
void main()
{
    menu();
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.11.2015, 21:40
Ответы с готовыми решениями:

Первый этап обработки исключения по адресу 0x00AF4991 в prog.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа
Как исправить ошибку? // prog.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // ...

XAML вылетает ошибка 2 3 Первый этап обработки исключения типа "System.Windows.Markup.XamlParseException" в приложении
&lt;Window FocusManager.FocusedElement=&quot;{Binding ElementName=textBoxLogin}&quot; ...

ошибка обработки исключения
Всем привет, немогу понять, почему ошибки не обрабатываются в исключениях, и вообще чтото билдер...

2
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
25.11.2015, 08:58
Жми "прервать" и окажешься под отладчиком в точке исключения.
Дальше смотри значения переменных, стек вызовов (call stack), память,
дизассемблерный листинг, если нужно, и т.п.
0
Основоположник на всё
 Аватар для Fedor666
44 / 44 / 3
Регистрация: 22.02.2010
Сообщений: 362
27.12.2016, 11:32
Добрый день!
У мну нечто похожее. Компилится (Debug), запускается (F5) и завершается (Alt/F4) нормально. Но выходные данные от "Отладка" с глюком:
Список ошибок

"Test.exe": Загружено: "C:\Projects\Test\Debug\Test.exe", Символы загружены.
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\user32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\lpk.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\usp10.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\d3d9.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\version.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\d3d8thk.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\D3DX9_43.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\dinput8.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.de bugcrt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.1_none _bb1f6aa1308c35eb\msvcr90d.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\apphelp.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\userenv.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\profapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winspool.drv"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\mpr.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\nvd3dum.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\nvspcap.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winhttp.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\webio.dll"
Поток 'Поток Win32' (0x17f8) завершился с кодом 0 (0x0).
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\nvapi.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll"
Первый этап обработки исключения в "0x002326f0" в "Test.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000".
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\hid.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll"
"Test.exe": Загружено "C:\Windows\SysWOW64\Wldap32.dll"
Поток 'Поток Win32' (0x1728) завершился с кодом 0 (0x0).
Поток 'Поток Win32' (0x1a50) завершился с кодом 0 (0x0).
"Test.exe": Выгружено: "C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll"
"Test.exe": Выгружено: "C:\Windows\SysWOW64\nvd3dum.dll"
Поток 'Поток Win32' (0x19f0) завершился с кодом 0 (0x0).
Программа "[0x19B4] Test.exe: Машинный код" завершилась с кодом 0 (0x0).

Первый этап обработки исключения в "0x002326f0" в "Test.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при чтении "0x00000000". В своей программе никакого "C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll" я не подгружаю и напрямую не использую. Если это подгружает и использует система, то это ее ошибки? Как узнать на что оно ругается, кто виноват и что делать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.12.2016, 11:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти скорость тела за первый этап
Здраствуйте, помогите решить задачу. Двигаясь с постоянным ускорением в одном направлении, тело за...

Первый этап разработки(программирования) сайта
Приветствую. Вопрос от новичка в вебе опытным разработчикам. С чего вы начинаете...

Двухэтапная авторизация в админку есть, но первый этап как будто не существует для кого-то
Всем доброго дня! Вопрос по входу в админку. Я практически сразу при создании установил двойную...

Ошибка «Инструкция по адресу 0х0093bd32 обратилась к памяти по адресу 0х00000000.Память не может быть «read»
Недавно установили 2ой Windows на диск D, старый остался на C. На первом Windows программа iTunes...

Ошибка: инструкция по адресу 0x00aeb5e2 обратилась к памяти по адресу 0x00000008.память не может быть read
инструкция по адресу 0x00aeb5e2 обратилась к памяти по адресу 0x00000008.память не может быть read...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru