|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 45
|
||||||
'randomize' was not declared in this scope02.12.2015, 22:54. Показов 2775. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день,помогите решить проблему в коде,а точней в этом куске
0
|
||||||
| 02.12.2015, 22:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ошибка 'Randomize' was not declared in this scope
При компиляции выдается ошибка [Error] 'randomize' was not declared in this scope |
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 02.12.2015, 22:56 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 45
|
||||||
| 02.12.2015, 23:00 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 45
|
|
| 02.12.2015, 23:03 [ТС] | |
|
Вот код полностью проект
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 02.12.2015, 23:06 | |
|
wladua2015, включи ты мозг-то хоть немного!
1
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 45
|
||||||
| 02.12.2015, 23:26 [ТС] | ||||||
|
Еще вопрос ,почему тут пишет
130 1 C:\Users\Владислав\Desktop\cpp\glass.cpp [Error] expected primary-expression before '}' token
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 02.12.2015, 23:34 | |||||||
|
wladua2015, в конце 8 строки добавь еще одну скобку
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 45
|
||||||
| 02.12.2015, 23:37 [ТС] | ||||||
|
Хорошо ,тогда в чем здесь проблема
Добавлено через 38 секунд Kerry_Jr, можешь помочь устранить еще 3 ошибки?
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 02.12.2015, 23:39 | |
|
wladua2015, Владислав, переводчиком пока пользоваться не научишься, в C++ даже не лезь, убьёт!
1
|
|
| 02.12.2015, 23:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Список с дробями: Variable or field 'input' declared void 'pd' was not declared in this scope
Gets was not declared in this scope, why?
Was not declared in this scope Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|