|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
Константная переменная и константный указатель05.12.2015, 18:54. Показов 2041. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 05.12.2015, 18:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Что значит константный указатель на объект, указатель на константный объект, и как это можно использовать? Константный указатель или указатель на константу? Константный указатель |
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||||||
| 05.12.2015, 19:14 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту
ни в чем.
1
|
|||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||
| 05.12.2015, 19:17 | ||
Сообщение было отмечено _Valera_ как решение
Решение
1
|
||
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
| 05.12.2015, 19:20 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 05.12.2015, 19:21 | |
|
Нет. Константа обязана быть инициализирована!
2
|
|
|
16 / 16 / 12
Регистрация: 20.04.2013
Сообщений: 64
|
||||||
| 05.12.2015, 19:22 | ||||||
|
Море вариантов и практически все работают по-разному:
Константные указатели и указатели на константу Использование const
1
|
||||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 05.12.2015, 19:29 | |
|
Разница в правильном чтении.
1. a - Это постоянное целое. 2. a - Это такое целое, которое постоянное. В работе разницы нет. Инициализировать константу обязательно. Я всё.
1
|
|
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
| 05.12.2015, 19:35 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.12.2015, 19:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Константный указатель
Константный метод и указатель this Константный указатель на целое Неконстантный указатель на константный объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|