Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для Гайфи
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126

Крашится приложение при вызове конструктора

09.12.2015, 14:43. Показов 1275. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Написал класс, а при вызове конструктора (класса Ground) приложение крашится. Где я облажался?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
class Plate
{
    public:
        Plate() //Тут все хорошо
        {
            Default_Colorize = Default;
            Colorize = Default_Colorize;
            Deactive();
        }
        ~Plate(){printf("-");}
 
        void Active() //Все нормально
        {
            if(CurrentStatus != Active_State)
            {
                Colorize = ActiveColor;
                CurrentStatus = Active_State;
            }
        }
 
        void Deactive()
        {
            if(CurrentStatus != Inactive_State)
            {
                Colorize = Default_Colorize;
                CurrentStatus = Inactive_State;
            }
        }
 
        void Reset_Colorize(ConsoleColor NewColor)
        {
            Default_Colorize = NewColor;
            Colorize = Default_Colorize;
        }
 
        void Display() const
        {
            SetColor(Black, Colorize);
            printf(" ");
            SetColor(Default, Black);
        }
 
        void operator= (Plate &rhs)
        {
            Colorize = rhs.Colorize;
            Default_Colorize = rhs.Default_Colorize;
            CurrentStatus = rhs.CurrentStatus;
        }
 
        ConsoleColor Get_Colorize() const {return Default_Colorize;}
        Status Get_Status() const {return CurrentStatus;}
 
    private:
        ConsoleColor Colorize;
        ConsoleColor Default_Colorize;
        Status CurrentStatus;
};
 
class Ground
{
    public:
        Ground(int X_Carriage_Coord, int Y_Carriage_Coord)
        {
            Carriage_X = X_Carriage_Coord;
            Carriage_Y = Y_Carriage_Coord;
            for(int y = 0; y < Default_Y_Coordinates; y++)
            {
                for(int x = 0; x < Default_Y_Coordinates; x++)
                {
                    Plate *pPlate = new Plate;   //ТУТ
                    Full_Ground[x][y] = pPlate; //ЛОМАЕТСЯ
                    pPlate = 0;                        //
                    delete pPlate;                    //
                }
            }
            Full_Ground[Carriage_X][Carriage_Y]->Active();
            Display();
        }
        Ground()
        {
            Carriage_X = 10;
            Carriage_Y = 10;
            Full_Ground[Carriage_X][Carriage_Y]->Active();
            (*this).Display();
        }
        ~Ground(){std::cout << "\n Bye!";}
        void Display() const
        {
            system("cls");
            for(int y = 0; y < Default_Y_Coordinates; y ++)
            {
                for(int x = 0; x < Default_X_Coordinates; x++)
                {
                    Full_Ground[x][y]->Display();
                }
                std::cout << std::endl;
            }
        }
        void MoveCar(Direction Car_Direction)
        {
            Full_Ground[Carriage_X][Carriage_Y]->Deactive();
            switch(Car_Direction)
            {
                case Down:  Carriage_Y += 1; break;
                case Left:  Carriage_X -= 1; break;
                case Up:    Carriage_Y -= 1; break;
                case Right: Carriage_X += 1; break;
            };
            Full_Ground[Carriage_X][Carriage_Y]->Active();
            Display();
        }
        void Color_Cur_plate(ConsoleColor New_Color)
        {
            Full_Ground[Carriage_X][Carriage_Y]->Reset_Colorize(New_Color);
            Display();
            std::cout << "\n Current plate has been";
            SetColor(New_Color, Black);
            std::cout << " Recolorized";
            SetColor(Default, Black);
        }
 
    private:
        Plate * Full_Ground[70][20]; //Если убрать указатель - не крашится
        int Carriage_X, Carriage_Y;   //Но он должен быть, как я понялл
 
};
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.12.2015, 14:43
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при вызове конструктора с параметрами
подскажите, почему при вызове конструктора с параметрами выдает ошибку сегментации #include&lt;math.h&gt; #include&lt;stdio.h&gt; ...

Зачем двоеточие при вызове конструктора?
Доброго времени суток, вот есть код, объясните зачем тут двоеточия при вызове конструктора? class Person { public: string name;...

Что за ошибка при вызове конструктора?
Компилятор ругается на строчку внутри цикла while((c = getchar()) != '\n') { q = new Sym(c); } Sym - класс, а c -...

5
62 / 62 / 55
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 190
09.12.2015, 14:52
Default_Y_Coordinates;
где инициализирована?
1
 Аватар для Гайфи
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126
09.12.2015, 14:56  [ТС]
Dastan4ik, Извини. Была в хедере, забыл об этом
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
const int Default_X_Coordinates = 70;
const int Default_Y_Coordinates = 20;
const ConsoleColor ActiveColor = White;
 
enum Status
{
    Inactive_State = 0,
    Active_State = 1
};
 
enum Direction
{
    Down = 0,
    Left = 1,
    Up = 2,
    Right = 3
};
0
62 / 62 / 55
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 190
09.12.2015, 15:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Гайфи как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
for(int y = 0; y < Default_Y_Coordinates; y++)//дефаулт у мне кажется тут дефаулт х
            {
                for(int x = 0; x < Default_Y_Coordinates; x++)// дефаулт у
                {
                    Plate *pPlate = new Plate;   //ТУТ
                    Full_Ground[x][y] = pPlate; //ЛОМАЕТСЯ
                    pPlate = 0;                        //
                    delete pPlate;                    //
                }
            }
1
 Аватар для Гайфи
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126
09.12.2015, 15:08  [ТС]
Dastan4ik, Провал. Спаисбо, сейчас исправлю
0
62 / 62 / 55
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 190
09.12.2015, 15:13
Всегда пожалуйста!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.12.2015, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Уничтожения информации в объекте класса при повторном вызове конструктора
]Подскажите, пожалуйста: есть код типа: class someClass { public: int* someArray; someClass() { someArray = new int; ...

Пояснение к аргументам при вызове функции, и запрет конструктора по умолчанию
Вобщем касательно конструктора такой код: class box { public: box(int t):z(t){y=6;} void Set(int u, float...

Крашится приложение при чтении адреса памяти
Здравствуйте. Мой скрипт работает с другой офисной программой с помощью инжекта, помогая клиенту автоматизировать некоторые действия. Мне...

при вызове конструктора присваивания надо возвращать ссыль на объект или сам объект. Смысл? Значения нужных полей меняютмся и без этого!
Друзья! Обнаружил пробел в знаниях. Собсно, вопрос в теме. Дополню лишь: поля объекта меняются на нужные значения и безо всякого возврата...

При вызове конструктора ошибка: L "Buffer is too small" & & 0
Привет. При вызове конструктора вылетает эта ошибка. Student(char *n, char *s, char *p, int y, char *g) { name = new char;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru