|
26 / 26 / 3
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 170
|
|||
Текст в CodeBlocks22.08.2010, 16:55. Показов 3946. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. При компиляции программы в CodeBlocks выскакивают ошибки:
Добавлено через 43 секунды В студии 6.0 тоже отказывается компилировать
0
|
|||
| 22.08.2010, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Code::Bloks C++, В чем разница "codeblocks-12.11-setup.exe" и "codeblocks-12.11mingw-setup.exe"
|
|
|
|
| 22.08.2010, 17:00 | |
|
В первом случае не видит реализации вышеупомянутых функций. Скорее всего вы забыли подключить lib библиотеку к проекту.
Студия ругается на отсутствие функции main. Какой тип проекта создан в студии ?
1
|
|
|
26 / 26 / 3
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 170
|
|
| 22.08.2010, 18:07 [ТС] | |
|
Функции находятся в файле windows.h, который подключен. Изменил тип проекта в студии на Windows Application - заработало. Все равно не понятно, почему CodeBlocks ругается.
P.S. где CodeBlocks хранит include-файлы? Искал, не нашел.
0
|
|
|
|
|
| 22.08.2010, 18:22 | |
|
В Code::Blocks в свойствах проекта есть "Project Build Options" (кнопка внизу справа), там есть Linker Options - там можно добавить дополнительные либы - Gdi32.lib в данном случае.
Почему скомпилировалась Windows Application ? Скорее всего, там автоматически подключены нужные библиотеки, посмотрите в свойствах проекта снова же - additional dependencies либо строку линковщика.
1
|
|
| 22.08.2010, 18:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Codeblocks Codeblocks! codeblocks CodeBlocks С++ CodeBlocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|