Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.10.2015
Сообщений: 14

Вывести список с чётными элементами упорядоченными по возрастанию

16.12.2015, 21:34. Показов 844. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дорогие форумчане, помогите, часть выполнил, со второй загвоздка: "вывести список с чётными элементами упорядоченными по возрастанию".
Уже который день бьюсь, но только вывожу четные элементы... И да, основную часть я тоже нашел на форуме
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
struct Node       //Структура являющаяся звеном списка
{
    double x;     //Значение x будет передаваться в список
    Node *Next, *Prev; //Указатели на адреса следующего и предыдущего элементов списка
    
};
 
class List   //Создаем тип данных Список
{
    Node *Head, *Tail; //Указатели на адреса начала списка и его конца
 
public:
    List() :Head(NULL), Tail(NULL) {}; //Инициализируем адреса как пустые
    ~List(); //Деструктор
    void Show(); //Функция отображения списка на экране
    void Add(double x); //Функция добавления элементов в список
    void Sort();
    void Showa();
    void Showb();
};
 
List::~List() //Деструктор
{
    while (Head) //Пока по адресу на начало списка что-то есть
    {
        Tail = Head->Next; //Резервная копия адреса следующего звена списка
        delete Head; //Очистка памяти от первого звена
        Head = Tail; //Смена адреса начала на адрес следующего элемента
    }
}
 
void List::Add(double x)
{
    Node *temp = new Node; //Выделение памяти под новый элемент структуры
    temp->Next = NULL;  //Указываем, что изначально по следующему адресу пусто
    temp->x = x;//Записываем значение в структуру
 
    if (Head != NULL) //Если список не пуст
    {
        temp->Prev = Tail; //Указываем адрес на предыдущий элемент в соотв. поле
        Tail->Next = temp; //Указываем адрес следующего за хвостом элемента
        Tail = temp; //Меняем адрес хвоста
    }
    else //Если список пустой
    {
        temp->Prev = NULL; //Предыдущий элемент указывает в пустоту
        Head = Tail = temp; //Голова=Хвост=тот элемент, что сейчас добавили
    }
}
 
void List::Show()
{
    
    Node *temp = Head;
    //Временно указываем на адрес первого элемента
    cout << "Ваш список: ";
    while (temp != NULL) //Пока не встретим пустое значение
    {
        cout << temp->x << " "; //Выводим каждое считанное значение на экран
        temp = temp->Next; //Смена адреса на адрес следующего элемента
    }
 
    cout << "\n";
}
 
void List::Showa()
{
    
    Node *temp = Head;
    //Временный указатель на адрес первого элемента
    cout << "a)  ";
    while (temp != NULL) //Пока не встретится пустое значение
    {
        if (temp->x>=0)
            cout << "|" << temp->x << "|" << " "; //Выводить значение на экран
        temp = temp->Next; //Указываем, что нужен адрес предыдущего элемента
    }
    cout << "\n";
 
    
}
 
void List::Showb()
{
    
    Node *tempb = Head;
 
 
        //Временный указатель на адрес первого элемента
 
        cout << "b) ";
        while (tempb->Next != NULL) //Пока не встретится пустое значение
        {
 
            {
 
                tempb = tempb->Next;
                cout << "|" << tempb->x << "|" << " ";
                if (tempb->Next != NULL)
                    tempb = tempb->Next;
                else break;
 
 
            }
 
 
        }
 
    
        cout << "\n";
}
 
 
void List::Sort()
{
 
    Node * list = Tail; // связанный список
    Node * node, *node2;
    for (node = list; node; node = node->Prev)
        for (node2 = list; node2; node2 = node2->Prev)
            if (node->x > node2->x) { // если число из node меньше числа из node2 то переставляем их
                double i = node->x;
                node->x = node2->x;
                node2->x = i;
 
            }
    std::cout << "\n";
 
}
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "RUS");
    List lst,lst1; //Объявляем переменную, тип которой есть список
    int N;
    cout << "Введите количество элементов:\n";
    cin >> N;
    for (int i = 0; i<N; i++)//ввод списка
    {
        double x;
        cout << "Введите " << i + 1 << " елемент: ";
        cin >> x;
        lst.Add(x);
        lst1.Add(x);
    }
 
 
 
 
    system("cls");
    lst.Show();     //Отображаем список на экране
    lst.Sort();     //сортировка
    lst.Showa();    //показ положительных
    lst1.Showb();  //Показ четных
    cout << "\n";
 
 
    system("PAUSE");
}
Showb - В этой функции нужно реализовать
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.12.2015, 21:34
Ответы с готовыми решениями:

Из двух стеков с упорядоченными по возрастанию элементами создать новый стек с упорядоченными элементами, не удаляя исходные стеки
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с программой Из двух стеков с упорядоченными по возрастанию элементами создать новый стек с...

Из двух стеков с упорядоченными по возрастанию элементами создать новый стек с упорядоченными элементами, не удаляя исходные стеки
Из двух стеков равной длины с вещественными числами создать 1 стек с квадратами значений элементов исходных стеков, не удаляя исходные...

Из двух стеков с упорядоченными по возрастанию элементами создать новый стек с упорядоченными элементами, не у
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с программой Из двух стеков с упорядоченными по возрастанию элементами создать новый стек с...

1
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
16.12.2015, 21:40
проверяете если следующий элемент меньше предыдущего тогда не отсортирован
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2015, 21:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить являются ли числа упорядоченными по возрастанию
Здравствуйте ,вот есть такая задачка и ни как не могу с ней разобраться ,может кто то поможет?Надо использовать if else!!!!!!! Даны а,б,с...

Определить, являются ли числа в файле упорядоченными по возрастанию
Пусть дан файл целых чисел. Определите, являются ли числа в файле упорядоченными по возрастанию. Это код на паскале, а как будет на с++? ...

Определить, являются ли числа в файле упорядоченными по возрастанию
2. Пусть дан файл целых чисел. Определите, являются ли числа в файле упорядоченными по возрастанию.

Создать однонаправленный список с упорядоченными по возрастанию элементами
Fisierul text INPUT.TXT contine pe fiecareb linie cite un numar real. Scrieti un program, fara a folosi variabile de tip tablou, care...

Из нечетных элементов двух стеков с упорядоченными элементами создать новый стек с упорядоченными элементам
Из нечетных элементов двух стеков с упорядоченными элементами создать новый стек с упорядоченными элементами, не удаляя исходные стеки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru