|
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
|
|||||||||||
Указатели/масивы06.09.2010, 16:44. Показов 2273. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток
Условие задачи: Создайте класс, который позволит вам использовать 10 отдельных массивов по 10 элементов, как один одномерный массив, допуская применение операций массива. То есть мы можем получить доступ к элементам массива, записав в функции main() выражение типа a[j], а методы класса могут получить доступ к полям класса, используя двухшаговый подход. Перегрузим операцию [ ] , чтобы получить нужный нам результат. Заполним массив данными и выведем их. Хотя для интерфейса класса использованы операции индексации массива, вам следует использовать указатели внутри методов класса Вот решение, которое я написал.... Мне оно кажется не сомсем верным. Хотелось бы услышать ваши мнения по поводу самого условия(что собственно нужно) и по поводу решения.
Всё, вроде бы понял выражение
Просто видать сработала привычка девирсанта, использовать a[x,y] вместо a[x][y] ![]() с паскаля начинал.... Но не откажесь выслушать другие варианты
0
|
|||||||||||
| 06.09.2010, 16:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Указатели и масивы Указатели и указатели на указатели, а также типы данных Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 06.09.2010, 16:51 | |
|
0
|
|
|
72 / 71 / 8
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 434
|
||
| 06.09.2010, 16:57 [ТС] | ||
|
проще говоря - это тупо
0
|
||
|
Ivan221
|
||||||||||||
| 17.05.2011, 21:23 | ||||||||||||
|
||||||||||||
| 17.05.2011, 21:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей? Используя нетипизированные указатели и указатели на подпрограммы обобщить сортировку пузырьком Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов? Зачем нужны все эти указатели (или не указатели) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|