|
30 / 4 / 0
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 42
|
||||||
Не могу понять разницу в написании08.02.2016, 16:39. Показов 1475. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пожалуйста, это равнозначные записи? И в чем вообще смысл варианта 1?
0
|
||||||
| 08.02.2016, 16:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Не могу понять разницу Не могу понять разницу! do-while Стек на основе массива структур - эт как понять читаю литературу и не могу понять! |
|
7 / 7 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 182
|
|
| 08.02.2016, 17:12 | |
|
Ну... в обоих случаях ты получаешь адрес первого элемента массива а.
0
|
|
|
30 / 4 / 0
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 42
|
|
| 08.02.2016, 17:17 [ТС] | |
|
Да, но какой смысл ставить & ?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
|||||||
| 08.02.2016, 17:39 | |||||||
|
Могу ошибаться, но по моему будет так.
1) b - константная сcылка на указатель (более правильно говорить ссылка на константный указатель). Подробнее в моей теме: Почему говорят "константная ссылка"? 2) b - константный указатель Добавлено через 6 минут
0
|
|||||||
|
Неэпический
|
||||||||
| 08.02.2016, 18:19 | ||||||||
Сообщение было отмечено DrOffset как решение
Решение
0
|
||||||||
|
30 / 4 / 0
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 42
|
|
| 08.02.2016, 18:30 [ТС] | |
|
Да, теоретически всё понятно. Непонятно только в чем практическое отличие. Синтаксис использования одинаковый. Зачем вообще тут вводить ссылку? В чем может быть выигрыш или разница хотя бы?
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
||||||||||||||||||
| 08.02.2016, 18:33 | ||||||||||||||||||
|
То есть, в случаи
0
|
||||||||||||||||||
|
Неэпический
|
||||||||
| 08.02.2016, 18:37 | ||||||||
|
Будет создана ссылка на 'a'. А вот так будет:
Значит будет неявный каст массива к указателю, а значит создан временный объект. Опять же, это всё без "вырезаний" лишнего.
0
|
||||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
||
| 08.02.2016, 18:43 | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
|||||||
| 08.02.2016, 18:48 | |||||||
|
То бишь:
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
||||
| 08.02.2016, 19:04 | ||||
|
Добавлено через 12 минут По поводу static_cast (из википедии):
0
|
||||
|
Неэпический
|
|||||
| 08.02.2016, 19:06 | |||||
Сообщение было отмечено DrOffset как решение
Решение
Массив != указатель. Да, здесь было нужно использовать reinterpret_cast
0
|
|||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
||
| 08.02.2016, 19:50 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
|
| 08.02.2016, 21:02 | |
|
0
|
|
| 08.02.2016, 21:05 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 08.02.2016, 21:26 | |||
![]() просмотрел парочку книг. Один только Лафоре пишет, что массив является указателем. Другие, увиливают от прямого ответа, и пишут невнятно, двусмысленно ![]() Но вот, например, Стивен Дьюхерст пишет в книге "C++. Священные знания":
Просто просматривать кучу документов у меня нет никакого желания. Уж извините
1
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 255
|
|||||||
| 08.02.2016, 23:51 | |||||||
|
И не только Лафоре так пишет. Я читаю Дейтела. В книге ясно написано, что имя массива - константный указатель. Герберт Шилдт в книге С++. Базовый курс пишет: "использование имени массива без индекса генерирует указатель на первый элемент этого массива". Это уже хоть что то ближе к правде. По моему, отличный пример (нашел у того же Дейтела):
0
|
|||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 08.02.2016, 23:58 | |||
|
Чем раньше начнете, тем быстрее избавитесь от фатальных заблуждений, вроде того, что массив
1
|
|||
| 08.02.2016, 23:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не могу понять почему не могу считать символьный ряд через cin.getline
Не могу понять саму суть использования MVC при написании программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|