|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
||||||||||||||||
Каким способом сделать самоудаление обьекта из нескольких контейнеров?18.02.2016, 14:04. Показов 756. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Какой способ наиболее эфективный, что бы обьект мог удалить указатели на самого себя из нескольких контейнеров?
Есть некий класс и несколько контейнеров
Я пока вижу способ лоб, путем перебора всех списков, что как по мне, имхо, не круто.
0
|
||||||||||||||||
| 18.02.2016, 14:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Подскажите каким способом сделать каким способом это можно сделать? каким способом можжно сделать скрипт похожий на тетрис |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 18.02.2016, 15:05 | |
|
Получается низлежащий класс знает, где он лежит и сам решает жить ему или нет.
Нет. Ошибка архитектуры. Хотя у меня у самого в коде так же))) Я в цикле обновлял для всех объектов данные, заряние в конструкторе их передал указатель на интерфейс по которому нужно постучать если объект "закончил". Итого вконце цикла обновлеий - запускаю цикл удалений, там вектор объектов которые "постучали ранее" и я их спокойно удаляю. Вот тема с кодов примерным: Delete this без падения
0
|
|
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
||
| 18.02.2016, 15:17 [ТС] | ||
|
Первые генерируются динамически и перекидывают обьект из одного в другной. А второй - статический. Вот первый пул (точнее класс) инициирует удаление обьекта, но нужно заставить обьект удалить себя из второго, статического контейнера. Удалять так "delete (*it)" у меня кстати не получалось, по этому в первом пуле вызываю через итератор так. (*it)->delete_this() или (*it)->~A(). А в конструкторе само удаление из статического контейнера, но перебирает его последовательно, каждый элемент и сравнивает, что имхо не есть гуд. Архитектурного решения я не вижу, ибо использую QuadThree, но он абсолютно не удобен, когда обьекту нужно искать другой обьект за пределом своего текущего пула. м.б. все же есть какие то хитроумные решения? А что если обьект в двадцати, тридцати, ста контейнерах, которые указывают на него? Нужно же как то управлять валидностью указателя.
0
|
||
| 18.02.2016, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
C# WPF Каким способом можно сделать окно "экранная лупа" как стандартная windows
Один AJAX для нескольких контейнеров Каким способом решать ДУ Каким способом нарисовать карту? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|