|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 30
|
|
Адресация в файлах 4гб+24.02.2016, 19:57. Показов 870. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
в продолжении темы файлов 4+
Адаптация куска кода, написанного по стандарту C++11, под стандарт C++03 как правильно делать адресацию в файлах более 4 гб т.е. например открыть файл для чтения байтов от 4294967297 до+100 (например,конкретные значения не важны), и соответственно, для записи либо чтение+запись желательно приводить такой же простой код как и там спасибо
0
|
|
| 24.02.2016, 19:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Стояло 2гб оперативной памяти, купил 4гб, ставлю 4гб вылазиет синий экран( Не грузится и не запускается система после наращивания ОЗУ с 2Гб до 16Гб (в любых комбинациях 8+8Гб, 4+4Гб, 4+4+4+4Гб) Отличия 1050(4гб) от 1050ti (4гб) |
| 24.02.2016, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Отличия 1050(4гб) от 1050ti (4гб) Максимальный объём памяти 4ГБ и 2 слота памяти. Нужно ставить 2 по 2гб или можно поставить планку 4гб? При работе 1 планки на 4ГБ - все хорошо. При двух по 4ГБ - вылеты и BSOD
Какая СУБД хранит данные в файлах с расширением .dat и индексы в файлах .k01, k02 и т.д.? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|