Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Bangemin
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 99

Возможно ли реализовать функцию, которая будет создавать объект к каждому типу производного класса

20.03.2016, 19:41. Показов 480. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
class Menu{
private:
public:
    Menu();
};
class Order : public Menu{
private:
public:
    Order();
};
class Selling : public Menu{
private:
public:
    Selling();
};
class Cheating : public Menu{
private:
public:
    Cheating();
};
class Reservation : public Menu{
private:
public:
    Reservation();
};
class Back : public Menu{
private:
public:
    Back();
};
class Exit : public Menu{
private:
public:
    Exit();
};
//*************************************************************************************
Menu::Menu()
{
    cout << "Menu is work!" << endl << endl;
}
Order::Order()
{
    cout << "Order class" ;
}
Selling::Selling()
{
    cout << "Selling class" ;
}
Cheating::Cheating()
{
    cout << "Cheating class" ;
}
Reservation::Reservation()
{
    cout << "Reservation class" ;
}
Back::Back()
{
    cout << "Back is work" ;
}
Exit::Exit()
{
    cout << "Exit the program" ;
}
//*************************************************************************************
int main()
{
    SeeAllMenuElements()
    {
        //если 1 то создать первый объект подкласса
        //если 2 то создать второй объект подкласса
        //если 3 то ...
 
        //и так взять каждый, без редактирования функции при дальнейшем добавлении еще подклассов
    }
    getch();
    return 0;
}
 
class Order : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Order();
 
};
 
class Selling : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Selling();
 
};
 
class Cheating : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Cheating();
 
};
 
class Reservation : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Reservation();
 
};
 
class Back : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Back();
 
};
 
class Exit : public Menu{
 
private:
 
public:
 
    Exit();
 
};
 
[B]*************************************************************************************[/B]
 
Menu::Menu()
{
    cout << "Menu is work!" << endl << endl;
}
 
Order::Order()
{
    cout << "Order class" ;
}
 
Selling::Selling()
{
    cout << "Selling class" ;
}
 
Cheating::Cheating()
{
    cout << "Cheating class" ;
}
 
Reservation::Reservation()
{
    cout << "Reservation class" ;
}
 
Back::Back()
{
    cout << "Back is work" ;
}
 
Exit::Exit()
{
    cout << "Exit the program" ;
}
 
[B]*************************************************************************************[/B]
 
int main()
{
    SeeAllMenuElements()
    {
        //если 1 то создать первый объект подкласса
        //если 2 то создать второй объект подкласса
        //если 3 то ...
        
        //и так взять каждый, без редактирования функции при дальнейшем добавлении еще подклассов
    }
 
    getch();
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.03.2016, 19:41
Ответы с готовыми решениями:

Как сложить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса)
Как умножить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса): ozenka - объект базового класса, а ves- производного ...

Почему объект производного класса не видит префиксный оператор из базового класса?
Короче создал я базовый класс с перегруженным префиксным оператором ++. Потом чтоб его затюнинговать, сделал ему производный класс с...

Указатель на объект базового класса и адрес объекта производного класса
Пример кода: class Class1 { public: Class1(int x) { j = new int; *j = x; } ~Class1() {delete j;}

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2016, 19:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Ссылка базового класса на объект производного класса
Граждане, объясните почему такое происходит. До того как проверил, думал, что если для ссылки базового класса запустить конструктор...

Как создавать объект по каждому клику на кнопку
Вопрос в следующем: как каждый раз создавать объект (pictureBox), нажимая на кнопку. Один раз - не проблема. А вот дальше как, знания...

как сделать чтобы объект производного класса сам себя добавлял в список или массив указателей базового класса?
я хотел так, но программа просто падает void Student::add(Base** head) { cout &lt;&lt; &quot;I here&quot; &lt;&lt; endl; this-&gt;setName(); //все...

Не создается объект производного класса
Пожалуйста, помогите найти ошибку в коде. Не создается объект производного класса по выбору пользователя. #include&lt;iostream&gt;...

Как передать в функцию объект класса, будет ли это эффективно?
Я создаю график: zedGraph3.Location = new System.Drawing.Point(20, 10); //Для OFDM zedGraph3.Name =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru