|
34 / 3 / 2
Регистрация: 18.04.2015
Сообщений: 50
|
|||||||||||||||||||||
Класс "Объекты графики"21.03.2016, 00:12. Показов 1700. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день кто может помочь с следующим заданием?
Нужно создать класс "Объекты графики" Основными представителями класса являются объекты: прямая, прямоугольник, закрашенный прямоугольник или круг, замкнутая область. Основными операциями над объектами класса "Объекты графики" являются: наложение объектов, перемещение объектов, масштабирование. Примечание. Графика реализуется для графических адаптеров типа VGA и выше. При выполнении задания необходимо предусмотреть компактное хранение объектов графики, используя базовые координаты графических примитивов. Рисование должно происходить в консол. Заранее спасибо за помощь. Добавлено через 4 часа 12 минут нашел интересный код от Croessmah CTRL - изменение цвета окружности ALT - изменение цвета внутренностей круга стрелки - движение окружности Page Up - увеличение скорости движения Page Down - уменьшение скорости движения HOME - увеличение радиуса окружности END - уменьшение радиуса окружности
Как сделать прямоугольник без заливки я нашел достаточно в :
и затем нарисовать ее. Кто может помочь с этим?
0
|
|||||||||||||||||||||
| 21.03.2016, 00:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
В режиме двумерной графики рисуются не все объекты Реализовать базовый класс , объекты которого могут создавать свои копии, и класс-наследник для базового класса Объекты и класс |
|
162 / 158 / 62
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 293
|
|
| 21.03.2016, 00:43 | |
|
Если присмотреться то у всех этих фигур (кроме замкнутой области) необходимыми будут лишь 2 координаты:
Для линии - начало, конец. Для прямоугольника - верхний левый и нижний правый угол. Для круга - центр и любая точка касания. По этим 2 точкам можно нарисовать каждую из фигур. Соответственно базовый класс может содержать 2 координаты и вирт. методы нарисовать, масштабировать и переместить. Ну а дальше переопределять методы в классе-потомке под каждый вид фигуры.
0
|
|
| 21.03.2016, 00:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
метод-доступа, класс, объекты Классы и объекты (Класс Student) метод-доступа, класс, объекты Графики функций 8 класс
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|