Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
34 / 3 / 2
Регистрация: 18.04.2015
Сообщений: 50

Класс "Объекты графики"

21.03.2016, 00:12. Показов 1700. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день кто может помочь с следующим заданием?

Нужно создать класс "Объекты графики"
Основными представителями класса являются объекты: прямая, прямоугольник,
закрашенный прямоугольник или круг,
замкнутая область.

Основными операциями над объектами класса "Объекты графики" являются:
наложение объектов,
перемещение объектов,
масштабирование.

Примечание.
Графика реализуется для графических адаптеров типа VGA и выше.
При выполнении задания необходимо предусмотреть компактное хранение объектов графики,
используя базовые координаты графических примитивов.

Рисование должно происходить в консол.

Заранее спасибо за помощь.

Добавлено через 4 часа 12 минут
нашел интересный код
от Croessmah


CTRL - изменение цвета окружности
ALT - изменение цвета внутренностей круга
стрелки - движение окружности
Page Up - увеличение скорости движения
Page Down - уменьшение скорости движения
HOME - увеличение радиуса окружности
END - уменьшение радиуса окружности
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <Windows.h>
 
class Circle{
public:
    Circle(int x, int y, int r, bool nullBrush = false):
        mCenterX(x),mCenterY(y),mRadius(r>0?r:0),mPen(NULL),mBrush(NULL){
        
        SetPenColor(RGB(0,0,0));
        SetBrushColor(RGB(0,0,0),nullBrush);
    }
    Circle(int x, int y, int r, COLORREF colorPen, COLORREF colorBrush, bool nullBrush = false):
        mCenterX(x),mCenterY(y),mRadius(r>0?r:0),mPen(NULL),mBrush(NULL){
        
        SetPenColor(colorPen);
        SetBrushColor(colorBrush,nullBrush);
    }
    void SetPenColor(COLORREF color){
        if(mPen)
            DeleteObject(mPen);
        mPen=CreatePen(PS_SOLID,3,color);
    }
 
    void SetBrushColor(COLORREF color,bool nullBrush = false){
        mNullBrush=nullBrush;
        if(mBrush)
            DeleteObject(mBrush);
        if(nullBrush){
            mBrush=static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(NULL_BRUSH));
            return;
        }
        mBrush=CreateSolidBrush(color);
    }
 
    int GetX(){
        return mCenterX;
    }
    int GetY(){
        return mCenterY;
    }
    int GetRadius(){
        return mRadius;
    }
    void SetX(int newValue){
        mCenterX=newValue;
    }
    void SetY(int newValue){
        mCenterY=newValue;
    }
    void SetRadius(int newValue){
        if(mRadius>=0)
            mRadius=newValue;
    }
    bool GetTransparent(){
        return mNullBrush;
    }
    void Draw(HDC hDC){
        HPEN hOldPen=static_cast<HPEN>(SelectObject(hDC,mPen));
        HBRUSH hOldBrush=static_cast<HBRUSH>(SelectObject(hDC,mBrush));
 
        Ellipse(hDC,mCenterX-mRadius/2,mCenterY-mRadius/2,mCenterX+mRadius/2,mCenterY+mRadius/2);
 
        SelectObject(hDC,hOldPen);
        SelectObject(hDC,hOldBrush);
    }
 
    ~Circle(){
        if(mPen)
            DeleteObject(mPen);
        if(mBrush)
            DeleteObject(mBrush);
    }
private:
    int mCenterX;
    int mCenterY;
    int mRadius;
    bool mNullBrush;
    HPEN mPen;
    HBRUSH mBrush;
};
 
class Colors{
public:
    Colors():index(0){
    };
    Colors & operator++(){
        if(index < size-1)
            ++index;
        else
            index=0;
        return *this;
    }
    operator COLORREF(){
        return colors[index];
    }
    COLORREF GetColor(){
        return colors[index];
    }
private:
    int index;
    static const int size=10;
    static const COLORREF colors[size];
};
 
const COLORREF Colors::colors[size]={
    RGB(255,0,0),
    RGB(0,255,0),
    RGB(0,0,255),
    RGB(255,255,0),
    RGB(255,0,255),
    RGB(0,255,255),
    RGB(127,127,127),
    RGB(50,80,132),
    RGB(0,87,59),
    RGB(143,87,56)
};
 
 
 
POINT GetDirectionShift(){
    POINT point={0,0};
    point.x-=GetAsyncKeyState(VK_LEFT)!=0;
    point.x+=GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)!=0;
    point.y-=GetAsyncKeyState(VK_UP)!=0;
    point.y+=GetAsyncKeyState(VK_DOWN)!=0;
    return point;
}
 
bool GetPenColorChange(){
    return GetAsyncKeyState(VK_CONTROL);
}
bool GetBrushColorChange(){
    return GetAsyncKeyState(VK_MENU);
}
int GetSpeedChanges(){
    int x=GetAsyncKeyState(VK_PRIOR)!=0;
    x-=GetAsyncKeyState(VK_NEXT)!=0;
    return x;
}
 
int GetRadiusChanges(){
    int x=GetAsyncKeyState(VK_HOME)!=0;
    x-=GetAsyncKeyState(VK_END)!=0;
    return x;
}
 
int main(){
    HWND hWnd=GetConsoleWindow();
    HDC hDC=GetDC(hWnd);
    RECT bmpRect;
    GetClientRect(hWnd,&bmpRect);
    HDC hBufferDC=CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hBufferBmp=CreateBitmap(bmpRect.right,bmpRect.bottom,1,32,NULL);
    HBITMAP hBufferBmpOld=(HBITMAP)SelectObject(hBufferDC,hBufferBmp);
    Colors colPen,colBrush;
    Circle myCircle(200,200,80,colPen,colBrush,false);
    POINT shift;
    int speedMult;
    speedMult=1;
    while(!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
        FillRect(hBufferDC,&bmpRect,(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
        myCircle.Draw(hBufferDC);
        BitBlt(hDC,0,0,bmpRect.right,bmpRect.bottom,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);
        shift=GetDirectionShift();
        if(GetPenColorChange()){
            myCircle.SetPenColor(++colPen);
        }
        if(GetBrushColorChange()){
            myCircle.SetBrushColor(++colBrush,myCircle.GetTransparent());
        }
        speedMult+=GetSpeedChanges();
        myCircle.SetRadius(myCircle.GetRadius()+GetRadiusChanges()*5);
        if(speedMult<0)
            speedMult=0;
        myCircle.SetX(myCircle.GetX()+shift.x*speedMult);
        myCircle.SetY(myCircle.GetY()+shift.y*speedMult);
        Sleep(300);
    }
 
    SelectObject(hBufferDC,hBufferBmpOld);
    DeleteObject(hBufferBmp);
    DeleteDC(hBufferDC);
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
}
Только вот нужно сделать еще чтобы был выбор прямоугольника (без заливки), прямая , замкнутая область(с этим сложнее всего).

Как сделать прямоугольник без заливки я нашел
достаточно в :
C++ (Qt)
1
FillRect(hBufferDC, &bmpRect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
заменить на WHITE_PEN:
C++ (Qt)
1
FillRect(hBufferDC, &bmpRect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_PEN));
Нарисовать прямоугольник можно так:
C++ (Qt)
1
Rectangle(hDC, mCenterX - mRadius / 2, mCenterY - mRadius / 2, mCenterX + mRadius / 2, mCenterY + mRadius / 2);
Осталось разобраться как про наследовать все методы так что бы можно было бы выбрать фигуру
и затем нарисовать ее. Кто может помочь с этим?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.03.2016, 00:12
Ответы с готовыми решениями:

В режиме двумерной графики рисуются не все объекты
Задали такую задачу по OpenGL: сделать окно с закладками, в одной из которых будет рисоваться график одной функции при нажатии клавиши...

Реализовать базовый класс , объекты которого могут создавать свои копии, и класс-наследник для базового класса
В обучающей системе есть задание, которое сама же система и проверяет. По заданию необходимо реализовать базовый класс (структуру),...

Объекты и класс
Вопрос, может и глупый, прошу сильно не пинать. есть класс, суть такая, что по нажатию на кнопку фон должен стать прозрачным. public...

1
 Аватар для Yanush
162 / 158 / 62
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 293
21.03.2016, 00:43
Если присмотреться то у всех этих фигур (кроме замкнутой области) необходимыми будут лишь 2 координаты:
Для линии - начало, конец.
Для прямоугольника - верхний левый и нижний правый угол.
Для круга - центр и любая точка касания.
По этим 2 точкам можно нарисовать каждую из фигур. Соответственно базовый класс может содержать 2 координаты и вирт. методы нарисовать, масштабировать и переместить. Ну а дальше переопределять методы в классе-потомке под каждый вид фигуры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.03.2016, 00:43
Помогаю со студенческими работами здесь

метод-доступа, класс, объекты
из книги С++ за 21 день Джесса Либерти #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Cat { ...

Классы и объекты (Класс Student)
Разработать консольную программу на языке С++, в которой описывается и используется простой класс для объектов индивидуального варианта....

метод-доступа, класс, объекты
из книги С++ за 21 день Джесса Либерти #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Cat { ...

Графики функций 8 класс
Эти задания из &quot;Алгебра. 8 класс. Учебник. Макарычев Ю. Н., Миндюк Н. Г., Нешков К. И., Феоктистов И. Е. &quot;. Прошу помочь, так как к...

Класс содержащий объекты другого класса
Наткнулся на такую ситуацию. Как одно поле класса делают объект другого класса со своим конструктором. Типа class second { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru