|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
Allocate_shared и make_shared04.04.2016, 22:15. Показов 2678. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Возможно плохо искал, но не нашел полной информации о функцие allocate_shared, поэтому не понятно в чем отличие от make_shared.
make_shared использует для выделения памяти оператор new, а allocate_shared объект allocator, но обе возвращают указатель shared_ptr на инициализированный объект. Или поправьте. В нескольких местах читал, что allocate как-то более разумно выделяет память, мол у make_shared происходит двойное выделение, но о чем конкретно речь не понял
0
|
|
| 04.04.2016, 22:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
boost::make_shared и закрытый конструктор Можно ли, используя make_shared<T> выделять память под массивы, по аналогии с функцией make_unique<T>? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Неэпический
|
|||||||||
| 04.04.2016, 22:28 | |||||||||
Сообщение было отмечено yrceus как решение
Решение
make_shared и allocate_shared вполне могут обойтись одним выделением, выделив сразу блок памяти, размером достаточным для хранения объекта и своих потрохов. Добавлено через 7 минут Кстати вот из стандарта о make_shared и к allocate_shared
1
|
|||||||||
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
||
| 04.04.2016, 23:01 [ТС] | ||
|
Croessmah, я понял. Но чем они отличаются так сказать на деле, у них есть отличия в применении? Зачем тогда allocate_shared, если была make_shared. И зачем использовать распределитель для выделения под shared, если в выделенной памяти все равно создаются объект(ы) и использование функций, таких как deallocate, destroy не рассматривается. И вот тут вроде пишут о каком-то преимуществе у allocate, но я внятно перевести не могу никак...
make_shared and allocate_shared function templates Добавлено через 6 минут
0
|
||
|
Неэпический
|
||||||||||
| 04.04.2016, 23:12 | ||||||||||
Сообщение было отмечено yrceus как решение
Решениеа вот allocate_shared использует аллокатор, не обязательно std::allocator. Добавлено через 55 секунд Добавлено через 1 минуту Вот накопипастил не думая:
1
|
||||||||||
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
| 04.04.2016, 23:43 [ТС] | |
|
Ага, понял
в allocate есть возможность настраивать выделение памяти, а я зациклился на аллокаторе... Спасибо!
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|