Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для yrceus
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337

Allocate_shared и make_shared

04.04.2016, 22:15. Показов 2678. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возможно плохо искал, но не нашел полной информации о функцие allocate_shared, поэтому не понятно в чем отличие от make_shared.
make_shared использует для выделения памяти оператор new, а allocate_shared объект allocator, но обе возвращают указатель shared_ptr на инициализированный объект. Или поправьте.
В нескольких местах читал, что allocate как-то более разумно выделяет память, мол у make_shared происходит двойное выделение, но о чем конкретно речь не понял
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.04.2016, 22:15
Ответы с готовыми решениями:

Shared_ptr vs make_shared
Всем добрый день! Такой вопрос - изучаю shared_ptr и make_share, и узнала, что разница между ними состоит в способе выделения памяти....

boost::make_shared и закрытый конструктор
Здравствуйте. Писал одну программку и получилась примерно такая схема class A { private: class B { ...

Можно ли, используя make_shared<T> выделять память под массивы, по аналогии с функцией make_unique<T>?
Интересует следующий вопрос. Можно ли, используя данную функцию выделять память под массивы, по аналогии с функцией make_unique&lt;T&gt;....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
04.04.2016, 22:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено yrceus как решение

Решение

Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
мол у make_shared происходит двойное выделение
у фабричных функций, будет одно выделение, а вот при
C++
1
std::shared_ptr<int> x(new int);
как раз получается два. Одно Вы сами написали и одно для потрохов самого shared_ptr.
make_shared и allocate_shared вполне могут обойтись одним выделением,
выделив сразу блок памяти, размером достаточным для хранения объекта и своих потрохов.
Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
make_shared использует для выделения памяти оператор new, а allocate_shared объект allocator
Да.

Добавлено через 7 минут
Кстати вот из стандарта о make_shared и к allocate_shared

Remarks: Implementations should perform no more than one memory allocation. [ Note: This provides efficiency equivalent to an intrusive smart pointer. — end note ]
[ Note: These functions will typically allocate more memory than sizeof(T) to allow for internal bookkeeping structures such as the reference counts. — end note ]
1
 Аватар для yrceus
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
04.04.2016, 23:01  [ТС]
Croessmah, я понял. Но чем они отличаются так сказать на деле, у них есть отличия в применении? Зачем тогда allocate_shared, если была make_shared. И зачем использовать распределитель для выделения под shared, если в выделенной памяти все равно создаются объект(ы) и использование функций, таких как deallocate, destroy не рассматривается. И вот тут вроде пишут о каком-то преимуществе у allocate, но я внятно перевести не могу никак...
make_shared and allocate_shared function templates

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Implementations should perform no more than one memory allocation
Это значит только под один один указатель?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
04.04.2016, 23:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено yrceus как решение

Решение

Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
Зачем тогда allocate_shared, если была make_shared.
make_shared не может использовать ничего кроме new,
а вот allocate_shared использует аллокатор, не обязательно std::allocator.
Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
И зачем использовать распределитель для выделения под shared, если в выделенной памяти все равно создаются объект(ы) и использование функций, таких как deallocate, destroy не рассматривается.
Для удаления памяти будет использован deallocate переданного аллокатора.
Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
И вот тут вроде пишут о каком-то преимуществе у allocate
там вообще-то о boost, я Вам о std

Добавлено через 55 секунд
Цитата Сообщение от yrceus Посмотреть сообщение
Это значит только под один один указатель?
Это значит, что будет запрошен один блок памяти => одно выделение памяти, а не два.

Добавлено через 1 минуту
Вот накопипастил не думая:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#include <iostream>
#include <memory>
 
 
template<typename T>
class my_alloc
{
public:
 
    using value_type = T;
    using pointer = T*;
    using reference = T&;
    using const_pointer = const T*;
    using const_reference = const T&;
    using size_type = size_t;
    using difference_type   = ptrdiff_t;
    
    pointer allocate(size_t size, pointer hint = 0)
    {
        std::cout << "allocate" << std::endl;
        return (pointer)malloc(size*sizeof(T));
    }
    
    void deallocate(pointer ptr, size_t size)
    {
        std::cout << "deallocate" << std::endl;
        free(ptr);
    }
    
    template <class U> struct rebind { typedef my_alloc<U> other; };
    my_alloc() noexcept{}
    my_alloc(const my_alloc&) noexcept{}
    template <class U>
    my_alloc (const my_alloc<U>& alloc) noexcept{}
};
 
 
int main()
{
    my_alloc<int> alloc;
    auto ptr = std::allocate_shared<int>(alloc, 134);
    std::cout << *ptr << std::endl;
}
http://rextester.com/JAA84445
1
 Аватар для yrceus
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
04.04.2016, 23:43  [ТС]
Ага, понял в allocate есть возможность настраивать выделение памяти, а я зациклился на аллокаторе... Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru