|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
|
Небоскреб и стеклянный шарик06.04.2016, 01:58. Показов 24517. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
В небоскребе n этажей. Известно, что если уронить стеклянный шарик с этажа номер p, и шарик разобьется, то если уронить шарик с этажа номер p+1, то он тоже разобьется. Также известно, что при броске с последнего этажа шарик всегда разбивается. Вы хотите определить минимальный номер этажа, при падении с которого шарик разбивается. Для проведения экспериментов у вас есть два шарика. Вы можете разбить их все, но в результате вы должны абсолютно точно определить этот номер.
Определите, какого числа бросков достаточно, чтобы заведомо решить эту задачу. Формат входных данных Программа получает на вход количество этажей в небоскребе. Формат выходных данных Требуется вывести наименьшее число бросков, при котором можно всегда решить задачу. Примечание Комментарий к первому примеру. Нужно бросить шарик со 2-го этажа. Если он разобьется, то бросим второй шарик с 1-го этажа, а если не разобьется - то бросим шарик с 3-го этажа. Подсказки 1. Как следует действовать, если шарик был бы только один? 2. Пусть шариков два и мы бросили один шарик с этажа номер k. Как мы будем действовать в зависимости от того, разобьется ли шарик или нет? 3. Пусть f(n) - это минимальное число бросков, за которое можно определить искомый этаж, если бы в небоскребе было n этажей. Выразите f(n) через значения f(a) для меньших значений a. Sample Input 1: 4 Sample Output 1: 2 Sample Input 2: 5 Sample Output 2: 3 n/3 достаточно. Бросаем первый с этажа номер n/3. Если разбился, то бросаем второй по очереди с 1 этажа, потом со 2, ... до n/3 пока не разобьется. Так найдем этаж. Если первый шар не разбился. бросаем его с этажа 2n/3. Если тут разбился, то бросаем второй с этажа n/3+1, потом с n/3+2, ... пока не разобьется. Если 1 шар при падении с 2n/3 не разбился, то бросаем его с 2n/3+1, потом с 2n/3+2, ... пока не разобьется. Примерно так, надо закодить в с++
0
|
|
| 06.04.2016, 01:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Неподвижный шарик Два шарик |
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 07.04.2016, 02:20 | ||
|
0
|
||
|
93 / 69 / 22
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 235
|
|
| 07.04.2016, 10:39 | |
|
Valeryn, в общем avgoor прав, потому как в условии шариков 2 или 1(п.п.1)
при произвольном количестве шариков задача усложняется раза в два, особенно для промежуточного случая, когда шариков хватает для метода дихотомии для нижней части этажей(нижней от отметки, где шарики не разбиваются при тесте), но не для верхней.
0
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
||
| 07.04.2016, 11:39 [ТС] | ||
|
Valeryn,
1. тест: этажей - 4, ответ - 2 2. тест: этажей - 5, ответ - 3 3. тест: этажей - 6, ответ - 3 4. тест: этажей - 7, ответ - 3 5. тест: этажей - 8, ответ - 4 6. тест: этажей - 9, ответ - 4 7. тест: этажей - 10, ответ - 4 8. тест: этажей - 11, ответ - 4 9. тест: этажей - 12, ответ - 5 10. тест: этажей - 13, ответ - 5 11. тест: этажей - 14, ответ - 5 12. тест: этажей - 15, ответ - 5 13. тест: этажей - 16, ответ -5
0
|
||
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
|
| 07.04.2016, 12:00 [ТС] | |
|
Решение:
Так как шариков всего два, то очевидно что, разбив первый, мы должны беречь второй и бросать его начиная с проверенного этажа поднимаясь по одному этажу вверх. Представим схему бросаний в виде дерева: Верхний его уровень обозначает первое бросание. Если шарик разбивается, то уходим на левую ветвь, если нет, то продолжаем увеличивать этаж, уходя на правую ветвь. В итоге глубина узла этого дерева соответствует номеру испытания, которое он обозначает, а степень «правости» узла соответствует высоте этажа данного испытания. Цифра в узле обозначает этаж, на котором проводилось испытание. https://www.cyberforum.ru/atta... 1460015297 Данная схема обозначает, что сначала бросили со 2 этажа, если шар разбился бросили с 1 этажа, если не разбился, то с 3. Бросив шар с какого-то этажа N1 мы либо разбиваем шарик, и идём начиная с первого вверх, либо не разбиваем шарик, и бросаем его тогда с какого-то другого этажа N2, причём N2>N1 https://www.cyberforum.ru/atta... 1460015297 После испытания на N2 этаже мы будем действовать так же, как и после испытания на N1 этаже. (Потому что это единственно возможный вариант) https://www.cyberforum.ru/atta... 1460015297 И так далее... Т.к. длине алгоритма соответствует глубина дерева по соответствующим ветвям, то будем искать неизвестные N1, N2, ... такие, чтобы все ветви имели одинаковую, и при том минимальную длину, при заданном количестве узлов (равном кол-ву этажей Nэт). Длинна алгоритма очевидно тогда будет равна номеру первого этажа N1. Мы выразили все необходимые этажи через тот, на котором надо проводить первое испытание. Найдём и его. https://www.cyberforum.ru/atta... 1460015297 Задача решена. Найден алгоритм, и все необходимые данные об этажах в зависимости от высоты небоскрёба. Для 100 этажного дома N1=13.65, округляя всегда в большую сторону, получим N1=14. https://www.cyberforum.ru/atta... 1460015297 Эксперты, правильно закодить сможете? В задаче надо дать ответ сколько минимум попыток надо сделать, а не номер этажа?
1
|
|
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
|
| 07.04.2016, 12:29 [ТС] | |
|
N1 Номер этажа с которого надо начинать бросать.
https://www.cyberforum.ru/atta... 1460017698
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 07.04.2016, 13:15 | ||
|
0
|
||
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
||||||
| 07.04.2016, 14:01 [ТС] | ||||||
|
Я так понял, что надо найти n.
Математики, как выразить n из этого выражения и тогда все готово. https://www.cyberforum.ru/atta... 1460023179 Что-то типа этого?
0
|
||||||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 07.04.2016, 15:26 | |
|
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|||||||
| 07.04.2016, 17:01 | |||||||
|
К тому же после 30 поста нашел ошибку. Вот код:
Сейчас у меня тоже 19, 13.
0
|
|||||||
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
|
| 08.04.2016, 00:34 [ТС] | |
|
Ребята, может вы рабочий код напишите для 2 шариков?
Добавлено через 1 час 16 минут Проверьте свой код для 2 шариков этими тестами: ответ это количество испытаний. 1. тест: этажей - 4, ответ - 2 2. тест: этажей - 5, ответ - 3 3. тест: этажей - 6, ответ - 3 4. тест: этажей - 7, ответ - 3 5. тест: этажей - 8, ответ - 4 6. тест: этажей - 9, ответ - 4 7. тест: этажей - 10, ответ - 4 8. тест: этажей - 11, ответ - 4 9. тест: этажей - 12, ответ - 5 10. тест: этажей - 13, ответ - 5 11. тест: этажей - 14, ответ - 5 12. тест: этажей - 15, ответ - 5 13. тест: этажей - 16, ответ -5
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 08.04.2016, 01:27 | ||||||
Сообщение было отмечено AGPro как решение
Решение
Два варианта:
1
|
||||||
|
9 / 9 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 89
|
|
| 08.04.2016, 17:46 [ТС] | |
|
grizlik78, Отлично! Все ок!!! +Спасибо!
0
|
|
| 08.04.2016, 17:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
36
Стеклянный ИК обогреватель Стеклянный электрочайник: стоит ли покупать? Стеклянный фартук на кухне треснул Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|