|
Павел086
|
||||||
Перевод из 10-й системы счисления в 2-ю и обратно01.12.2008, 17:13. Показов 7382. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Люди написал 2 проги,одна перевод из 10-ой в 2-ю и наоборот есть проблема как их соединить,подскажите пожалуйста как?
|
||||||
| 01.12.2008, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перевод чисел из двоичной системы счисления в систему счисления кратной степеням двойки и обратно
Перевод дробных чисел из 10-й системы счисления в 2-ю и обратно |
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 01.12.2008, 17:31 | |
|
ну самый простой способ вынести каждую из прог в отдельную функцию, и их вызывать...
0
|
|
|
365 / 68 / 2
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 401
|
|
| 01.12.2008, 17:33 | |
|
и чуть посложнее - вынести их в библиотеки и юзать их в третей проге +))
у нас на первом курсе так препод сделал+) весь семестр писали разные проги, в том числе переводы в разные системы счисления, а потом ближе к концу он сказал, а теперь всё написанное загоняем в библиотеки, и делаем для них оконное приложение, которое будет их вызывать +))
0
|
|
|
Павел086
|
|
| 01.12.2008, 18:16 | |
|
а как это сделать "вынести каждую из прог в отдельную функцию, и их вызывать",можешь наглядно показать на мроих прогах?..
|
|
|
Qtuzzoff
|
|
| 01.12.2008, 18:20 | |
|
Тебе просто нужно в проекте созжать библиотеку с расширением *.h , ты её вызываешь точно так же как и стандартные библиотеки т.е. #include <yourname.h>, а в своей программе просто пишешь имя функции с какимито аргументами.
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 01.12.2008, 18:25 | |
|
Павел086, если поленяться тебе сегодня кто-нить написать, завтра покажу... это совсем несложно, всего лишь немного подумать и почитать про функции
0
|
|
|
Павел086
|
|
| 01.12.2008, 18:31 | |
|
Пасиба WooDooMan,буду расчитывать на твою помощь если ни кто не поможет.
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
||||||
| 02.12.2008, 10:22 | ||||||
|
Павел086, самый примитивный метод... изголяться нет времени, но ты уж сам можешь подправить, главное - донести идею))):
0
|
||||||
| 02.12.2008, 10:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Перевод числа из восьмеричной системы счисления в шестнадцатеричную систему счисления
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|