|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2016
Сообщений: 11
|
|
Для каждой строки матрицы определить максимальный отрицательный элемент и среднее арифметическое положительных22.04.2016, 17:24. Показов 1308. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Помогите пожалуйста написать программу: С клавиатуры вводятся два целых числа – М и К. 1<M<10, 1<K<10. (М – число строк, К – число столбцов) Требуется: сгенерировать матрицу размерности М х К из случайных вещественных чисел из интервала [-100, 50]. Вывести её на экран в отформатированном табличном виде. Для каждой строки определить максимальный отрицательный элемент и среднее арифметическое положительных и вывести на экран сам максимальный элемент, его индексы (номера строк и столбцов) и среднее арифметическое в отформатированном виде построчно в М строк. Генерацию, обработку и вывод матрицы производить с помощью двух вложенных циклов. Внешний цикл – while, внутренний –for.
0
|
|
| 22.04.2016, 17:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Для каждой строки матрицы определить максимальный отрицательный элемент и среднее арифметическое положительных Найти для каждой строки матрицы среднее арифметическое положительных элементов Для каждой строки матрицы найти среднее арифметическое для положительных элементов при условии |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 22.04.2016, 20:48 | |
|
Для начала воспользуйтесь образцом
Образцы (шаблоны) программ для типовых задач
0
|
|
| 22.04.2016, 20:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти среднее арифметическое положительных элементов для каждой строки для данной квадратной матрицы
Найти в каждой строке матрицы, если там есть отрицательный элемент, среднее арифметическое всех элементов Найти среднее арифметическое положительных элементов каждой строки матрицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|