|
0 / 0 / 2
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 11
|
|
Очистка (блокировка) std::cin24.04.2016, 20:51. Показов 3008. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Такой вопрос.
Программа отрисовывает в консоль поле раз в n секунд несколько раз подряд (что-то типа анимации). В течение этого времени в консоль можно что-то (случайно) ввести. После того, как отрисовка закончится, выйдет главное меню и предложит пользователю выбрать один из пунктов: std::cout << "Выберите нужный пункт меню: "; std::getline(std::cin, choice); Тут начинается проблема: если во время "анимации" ничего не жать, то все нормально - примется строка и после обработки будет выполнен нужный пункт или выведено сообщение об ошибке. А если какой-то символ (или несколько символов) были введены между отрисовками, то они встанут в начало принимаемой строки. Соответственно, выдаст сообщение, что такого пункта не существует. Как заблокировать cin, пока рисуются поля? Может, нужно очистить перед показом меню? Пробовал cin.clear(), cin.sync() - не помогает.
0
|
|
| 24.04.2016, 20:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Не воспринимает ни std::cout, ни std::cin. Вобщем ничего из std. Также не понимает iostream
std::cin |
|
27 / 27 / 18
Регистрация: 13.09.2014
Сообщений: 137
|
||||||||||||||||
| 25.04.2016, 03:26 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено fiwl как решение
Решение
fiwl, попробуйте такой вариант:
добавьте в цикл отрисовки такое условие:
Т.е. если нажимаем клавишу, сразу ее считываем. Заголовок #include <conio.h> А еще можно попоробовать в конце цикла вызвать
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 11
|
||||||
| 25.04.2016, 21:26 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за ответ.
0
|
||||||
| 25.04.2016, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Из scanf в std::cin
Поток ввода cin и его очистка(?)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|