|
suhoivan
|
||||||
Определить процент элементов с неотрицательными значениями в одномерном массиве03.12.2008, 23:24. Показов 1693. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
В общем я на первом курсе и в програминге практически не разбираюсь. Пытался выполнить задание, но ничего не получилось. Если знаете, помогите пожалуйста. Заранее спасибо.
Задание такое: определить процент эелеметнов а(с индексом i внизу) с неотрицательными значениями в исходном одномерноем массиве а. Ограничения (1<=i<=imax; imax<=10) Вводимые величины - imax, массив а Выводимые велечины - процент элементов с неотрицательными значениями в массиве а. В общем, что у меня получилось и в чем проблема:
|
||||||
| 03.12.2008, 23:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
В произвольно заданном одномерном массиве определить номера двух элементов с наименьшими значениями В произвольно заданном одномерном массиве определить номера двух элементов с наименьшими значениями
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 04.12.2008, 00:21 | ||||||
|
Лови:
1. int a[imax]; // Объявление массива размером imax - Некоторые компиляторы это допускают, но Стандарт (а значит, компиляторы, соответствующие Стандарту) - нет. 2. proc=k/imax; // Считаем процент неотрицательных значение - поскольку и k, и imax - целые, результат деления тоже целое, и само деление - целочисленное. Чтобы получить правильный результат, необходимо хотя бы один операнд привести к плавающей точке. Ну, и умножить на 100 результат, конечно. 3. При вводе значений необходимо вывести подсказку бедному пользователю, - а то он будет сутки сидеть перед черным монитором, пытаясь догадаться, - а что это программа делает-то? А она ждет от него ввода. Вот только пользователь об этом не догадывается.
0
|
||||||
|
suhoivan
|
||||||
| 04.12.2008, 17:05 | ||||||
|
Спасибо, но проблема не решилась
. В общем программа вылетает после ввода значений.Все решилось таким кодом:
|
||||||
| 04.12.2008, 17:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
В произвольно заданном одномерном массиве определить 3 элемента с наибольшими значениями В произвольно заданном одномерном массиве определить три элемента с наибольшими значениями
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|