|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 22
|
|||||||||||
Вывод кода символа в шестнадцатиричной системе счисления10.10.2010, 00:23. Показов 7290. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! У меня возник вопрос. Программа разделяет символьную строку (любую) на группы символов, коды которых заканчиваются одной цифрой в системе счисления по основанию 16. Результат отображается на потоке стандартного вывода. Необходимо под начальным символом каждой группы указать крайнюю правую цифру его кода. Например строка jjzez разделится на две группы jjzz и e, под первой группой должна быть буква A (в шестнадцатиричной системе у j - 6A, у z - 7A), а под второй группой цифра 5. Как это реализовать?
(на закомментированню часть /*...*/ компилятор выдает ошибки, где как раз делаю попытки вывода крайней правой цифры кода: 102 C:\Users\Liza\Documents\Áàóìàíêà\ma x.cpp no match for 'operator%' in '*pt->Llist::data % 10' и 103 C:\Users\Liza\Documents\Áàóìàíêà\ma x.cpp could not convert `*(pt->Llist::data + (+(((unsigned int)len) * 4u)))' to `bool') Код программы:
Вот с ошибкой в одной строке разобралась, data ведь у меня двумерный массив, т.е. в 1 строке (там где есть ошибка) нужно писать cout<<(pt->data[0][0]%16). А во второй ошибочной строке получается надо вывести пробелы просто, но я еще не могу разобраться с этим, а сожалению, может быть кто сталкивался с этим?
Пробовала вводить типо такого цикла for(int i=0;strlen((pt->data[k]))>i;i++){cout<<" ";}, как раз для вывода пробелов, но тоже не вышло.
0
|
|||||||||||
| 10.10.2010, 00:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вывод символа в 10 и 16 системе счисления
Оформить вывод числа в двоичной системе счисления |
|
|
||||||
| 10.10.2010, 07:33 | ||||||
|
Не очень понятно, что Вам требуется сделать,
но может быть натолкнет Вас на мысли.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 22
|
||||||
| 10.10.2010, 10:06 [ТС] | ||||||
|
По идее, мне нужно отлалить вот эту часть программы
no matching function for call to `strlen(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&)'
0
|
||||||
| 10.10.2010, 10:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перевод целых чисел из шестнадцатиричной системы счисления в двоичную Вывод кода символа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|