|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 6
|
|
На сколько квадратов можно разрезать данный прямоугольник?11.10.2010, 20:01. Показов 3556. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Даны натуральные числа a и b, которые определяют стороны прямоугольника. На сколько квадратов, стороны которых выражены также натуральными числами, можно разрезать данный прямоугольник, если от него каждый раз отрезать квадрат максимальной площади.
Помогите пожалуйста решить. Решить нужно на языке С (попрошу, если это возможно писать пояснения к вашим действиям)
0
|
|
| 11.10.2010, 20:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определить на сколько квадратов, стороны которых выражены натуральными числами, можно разрезать данный прямоугольник Дан прямоугольник с размерами 543x130 мм. Сколько квадратов со стороной 130 мм можно отрезать от него?
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 7
|
||||||
| 11.10.2010, 21:45 | ||||||
|
Делается рекурсией:
1
|
||||||
|
1180 / 990 / 83
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,385
|
|
| 12.10.2010, 01:11 | |
|
germec140, Короче, находим c = НОД(a,b)
Ответ (a*b) / (c*c)
0
|
|
| 12.10.2010, 01:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Найти количество квадратов, на которые можно разрезать данный прямоугольник
Определите, на сколько квадратов можно разрезать заданный прямоугольник На сколько квадратов с натуральными длинами сторон можно разрезать исходный прямоугольник? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|