С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158

Реализовать выделенные функции

19.06.2016, 23:15. Показов 945. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
До реализовать выделенные функции.Помогите пожалуйста очень нужно
Нужно сделать реализацию вот этих функций
voidShow(Triangle*[], int);
voidMove(Triangle*[], int);
voidFindMax(Triangle*[], int);


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#include"Triangle.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
 
int Menu();
[COLOR="Red"][CODE]voidShow(Triangle*[], int);//показать информацию о всех треугольниках массива
voidMove(Triangle*[], int);//переместить указанный пользователем треугольник из массива на //заданную пользователем точку 
voidFindMax(Triangle*[], int);//найти в массиве треугольник с большей площадью и вывести его имя[/CODE][/COLOR]
 
void main(){
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
Point p1(0,0), p2(0.5,1),p3(1,0),p4(0,4.5), p5(2,1),p6(2,0),p7(2,2),p8(3,0);
 
//Треугольники
Triangle tr1(p1,p2,p3,"triangleA");
Triangle tr2(p1,p4,p8,"triangleB");
Triangle tr3(p1,p5,p6,"triangleC");
Triangle tr4(p1,p7,p8,"triangleD");
 
//определение массива указателей на треугольники
Triangle *ptrTr[]={&tr1, &tr2, &tr3, &tr4};
int n=sizeof(ptrTr)/sizeof(ptrTr[0]);//определяем длину массива
 
bool done=false;
    while(!done){
        switch(Menu()){
        case 1:
            Show(ptrTr,n);
            break;
        case 2:
            Move(ptrTr,n);
            break;
        case 3:
            FindMax(ptrTr,n);
            break;
 
        case 4:
            done=true;
            break;
        }
    }
    
 
}
 
int Menu(){
    intvibor=0;
    do{
    cout<<"\n\n==================================Меню========================"<<endl;
    cout<<"1. вывести все объекты"<<endl;
    cout<<"2. переместить"<<endl;
    cout<<"3. найти максимальный"<<endl;
    cout<<"4. выход"<<endl;
    cin>>vibor;
    }while(vibor<1 || vibor>4);
    returnvibor;
}
 
void Show(Triangle *ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Треугольники========"<<endl;
    …
 
}
void Move(Triangle*ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Перемещение========"<<endl;
    cout<<"Введите номер треугольника (от 1 до "<<k<<"),который желаете переметить: ";
    …
}
voidFindMax(Triangle*ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Поиск максимального треугольника========"<<endl;
    …
 
    cout<<"Треугольник с максимальной площадью: "<<maxTr.getId()<<endl;
 
}
 
 
 
 
 
 
//-перемещение на плоскости
 
void Triangle::Move(Point dp){
    v1+=dp; v2+=dp; v3+=dp;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.06.2016, 23:15
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать ввод координат 3 х- точек и результат попадания их в выделенные области
Помогите пожалуйста с заданием, очень вас прошу.

Вставка ссылок на выделенные ячейки в выделенные ячейки другой книги
Очень прошу помочь в решении такой задачи: Так как , единственное что усвоила из информатики школьной программы это то что правильная и...

Реализовать все функции в виде методов. реализовать ввод и вывод данных через операторы << и >>, == и !=
Добрый вечер. Очень нужна ваша помощь. Нужно реализовать все функции в виде методов. Дополнительно реализовать ввод и вывод данных через...

3
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158
21.06.2016, 22:28  [ТС]
Помогите пожалуйста. Очень нужно
0
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158
23.06.2016, 13:50  [ТС]
помогите исправить ошибки очень нужно прошу
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
#include <iostream>
 
#include <math.h> //для sqrt
 
#include <iostream>
 
#include <iomanip> 
 
#include <cstring>//для strlen, strcat, strcpy
 
//using namespace std;
 
 
int Menu();
 
 
void Show(Triangle* [], int);//показать информацию о всех треугольниках массива
 
 
void Move(Triangle* [], int);
 
void FindMax(Triangle* [], int);
 
 
 
 
 
 
 
//определение функций
 
//--------------------главная функция
 
void main()
 
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
        //определение координат точек
 
        Point p1(0, 0); Point p2(0.5, 1);
 
        Point p3(1, 0); Point p4(0, 4.5);
 
        Point p5(2, 1); Point p6(2, 0);
 
        Point p7(2, 2); Point p8(3, 0);
 
      //Треугольники
Triangle tr1(p1,p2,p3,"triangleA");
Triangle tr2(p1,p4,p8,"triangleB");
Triangle tr3(p1,p5,p6,"triangleC");
Triangle tr4(p1,p7,p8,"triangleD");
 
 
 
 
//определение массива указателей на треугольники
 
Triangle *ptrTr[]={&tr1, &tr2, &tr3, &tr4};
int n=sizeof(ptrTr)/sizeof(ptrTr[0]);//определяемдлинумассива
 
 
 
 
//Главный цикл
 
        bool done=false;
 
        while (!done) { //выполняется пока 
 
                switch(Menu()) {
    case 1:
            Show(ptrTr,n);
            break;
        case 2:
            Move(ptrTr,n);
            break;
        case 3:
            FindMax(ptrTr,n);
            break;
 
 
                
            case 4:
            done=true;
            break;
        
 
 
                }
 
        }
 
    
 
}
 
//----------------------вывод меню
 
int Menu(){
 
    int vibor=0;
    do{
    cout<<"\n\n==================================Меню========================"<<endl;
    cout<<"1. вывести все обьекты"<<endl;
    cout<<"2. переместить"<<endl;
    cout<<"3. найти максимальный"<<endl;
    cout<<"4. выход"<<endl;
    std::cin>>vibor;
    }while(vibor<1 || vibor>4);
    return vibor;
}
 
 
 
 
 
 
//-----------------вывод всех треугольников
 
void Show(Triangle *ptrTr[], int k){
 
        cout<<"==========Triangles=========="<<std::endl;
 
        for (int i=0; i<k; ++i) ptrTr[i]->Show();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
        ExitBack();
 
}
 
//-------------------ввод вещественного числа
 
 
//-----------------перемещение
 
void Move(Triangle* ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Перемещение========"<<std::endl;
    cout<<"Введите номер треугольника (от 1 до "<<k<<"),который желаете переметить: ";
 
 
        int i=GetNumber(1, k)-1;
 
        ptrTr[i]->Show ();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
 
 
        Point dp;
 
        cout<<"Enter smeschenie po x: ";
 
        dp.x =GetDouble();
 
        cout<<"Enter smeschenie po y: ";
 
        dp.y =GetDouble();
 
 
 
        ptrTr[i]->Move (dp);//вызов метода Move() для объекта класса Triangle
 
        cout<<"New place of triangle: "<<std::endl;
 
        ptrTr[i]->Show ();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
        ExitBack();
 
}
 
//-----------------поиск максимального треугольника
 
void FindMax(Triangle* p_tria[], int k) {
 
        cout<<"====Find max triangle===="<<endl;
 
        /*Создаем объект TriaMax, который по завершении поиска будет идентичен максимальному объекту
 
        Инициализируем его значением 1-го объекта из массива объектов*/
 
        Triangle triaMax("triaMax");
 
        triaMax=*p_tria[0];
 
        //Поиск
 
        for (int i=1; i<4; ++i)
 
                if (*p_tria[i]>triaMax)
 
                        triaMax=*p_tria[i];
 
                cout<<"Max triangle is: "<<triaMax.GetName()<<endl;
 
        ExitBack();
 
}
 
//конструктор копирования
 
Triangle::Triangle(const Triangle& tria):v1(tria.v1), v2(tria.v2), v3(tria.v3) {
 
        cout<<"Copy constructor for: "<<tria.objID <<std::endl; //отладочный вывод
 
        objID=new char[strlen(tria.objID )+strlen("kopia")+1];//выделяем динамическую память
 
        strcpy(objID, tria.objID ); //копирует строку objID в строку tria.objID
 
        strcat(objID, "(kopia)");       //объединяет строки objID и "(kopia)" в строку objID
 
        
 
        name=new char[strlen(tria.name )+1];//функция strlen возвращает длину строки 
 
        strcpy(name, tria.name );
 
        a=tria.a ;
 
        b=tria.b ;
 
        c=tria.c ;
 
}
 
//показать точку
 
void Point::Show() const {
 
        cout<<" (" <<x<< ", "<<y<< ")";
 
}
 
void Point::operator +=(Point& p) {
 
        x +=p.x ; y +=p.y ;//запуск перегружаемого +=
 
}
 
Point Point::operator + (Point& p) {
 
        return Point(x+p.x, y+p.y);//запуск перегружаемого +
 
}
 
Point Point::operator - (Point& p) {
 
        return Point(x-p.x, y-p.y);//запуск перегружаемого -
 
}
 
double Point::Length () const {
 
        return sqrt(x*x+y*y);
 
}
 
ORIENT Point::Classify (Point& beg_p, Point& end_p) const {
 
        Point p0=*this;
 
        Point a=end_p-beg_p;
 
        Point b=p0-beg_p;
 
        double sa=a.x *b.y - b.x *a.y ;
 
 
 
        if (sa>0.0) return LEFT;
 
        if (sa<0.0) return RIGHT;
 
 
 
        if ((a.x *b.x <0.0) || (a.y*b.y <0.0)) return BEHIND;
 
        if (a.Length ()<b.Length ()) return AHEAD;
 
        
 
        return BETWEEN;
 
}
//оператор-функция, присвоить значение объекта tria
 
Triangle& Triangle::operator=(const Triangle& tria) {
 
        cout<<"Assign operator: "<<objID<<"="<<tria.objID <<endl; //отладочныйы вывод
 
        
 
        if (&tria==this) return *this;
 
        delete[] name;
 
        name=new char[strlen(tria.name)+1];
 
        strcpy(name, tria.name );
 
        a=tria.a ;      b=tria.b ;    c=tria.c ;//запуск перегружаемого =
 
        return *this;
 
}
 
//конструктор
 
Triangle::Triangle(Point _v1, Point _v2, Point _v3, const char* ident): v1 (_v1), v2 (_v2), v3  (_v3) 
 
{
 
        char buf[16];
 
        
 
        objID=new char[strlen(ident)+1];
 
        strcpy(objID, ident);
 
        
 
        count++;//добавить объект
 
        sprintf(buf,"Triangle %d", count);
 
        name=new char[strlen(buf)+1];
 
        strcpy(name, buf);
 
        a=sqrt((v1.x-v2.x)*(v1.x-v2.x)+(v1.y-v2.y)*(v1.y-v2.y));
 
        b=sqrt((v2.x-v3.x)*(v2.x-v3.x)+(v2.y-v3.y)*(v2.y-v3.y));
 
        c=sqrt((v1.x-v3.x)*(v1.x-v3.x)+(v1.y-v3.y)*(v1.y-v3.y));
 
        cout<< "Constructor_1 for: "<<objID<< " (" <<name<< ")" <<endl;//отладочный вывод
 
}
 
//Конструктор пустого (нулевого) треугольника
 
Triangle::Triangle(const char* ident) {
 
        char buf[16];
 
        objID=new char[strlen(ident)+1];
 
        strcpy(objID, ident);
 
        
 
        count++;//добавить объект
 
        sprintf(buf, "Triangle %d", count);//выполняет форматированный вывод в строку
 
        name=new char[strlen(buf)+1];
 
        strcpy(name, buf);
 
        a=b=c=0;
 
        cout<< "Constructor_2 for: "<<objID<<" (" <<name<< ")"<<endl; //отладочный вывод
 
}
 
//оператор-функция, сравнить объект (по площади) с объектом tria
 
bool Triangle::operator > (const Triangle& tria) const {
 
        double p=(a+b+c)/2;
 
        double s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
 
        double p1=(tria.a +tria.b +tria.c )/2;
 
        double s1=sqrt(p1*(p1-tria.a)*(p1-tria.b)*(p1-tria.c));
 
        if (s>s1) return true;//запуск перегружаемого >
 
        else    return false;
 
}
//Деструктор
 
Triangle::~Triangle() {
 
        cout<<"Destructor for: "<<objID<<endl;
 
        delete[] objID;// очистка динамической памяти 
 
        delete[] name;
 
}
 
void Triangle::Show() const {
 
        cout<<name<<":";
 
        v1.Show(); v2.Show(); v3.Show();
 
        cout<<endl;
 
}
 
 
//показать стороны и площадь треугольника
 
void Triangle::Move (Point dp) {
 
        v1 +=dp;        v2 +=dp;        v3 +=dp;
 
}
//-----------------Определение отношения включения
 
bool TriaInTria(Triangle tria1, Triangle tria2) {
 
        Point v1=tria1.Get_v1 ();
 
        Point v2=tria1.Get_v2 ();
 
        Point v3=tria1.Get_v3 ();
 
        return (v1.InTriangle (tria2) && v2.InTriangle (tria2) && v3.InTriangle (tria2));
 
        return true;
 
}
 
class Point {
 
public:
 
                //конструктор с двумя аргументами
 
                Point(double _x=0, double _y=0) : x(_x), y(_y){}// x=_x; y=_y;
 
 
 
                Point operator +(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора сложения
 
 
 
                Point operator -(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора вычитания
 
 
 
                //определяет длину вектора точки в полярной системе координат
 
                double Length() const;
 
 
 
                //определяет положение точки относительно вектора, заданного двумя точками
 
                ORIENT Classify(Point&, Point&) const;
 
 
 
                //определяет, находится ли точка внутри треугольника
 
                bool InTriangle(Triangle&) const;//объяснить зачем параметр - ссылка???????????????
 
 
 
        void Show() const;
 
 
 
        void operator +=(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора сложения с присваиванием
 
//public:
 
        double x,y;
 
};
 
 
 
/////////////////////////////////////
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
class Triangle {
 
public:
 
        bool operator>(const Triangle&) const;//оператор-функция перегрузки оператора сравнения
 
 
 
        Triangle(const Triangle&);// конструктор копирования
 
 
 
        Triangle& operator=(const Triangle&);//оператор-функция перегрузки оператора присваивания
 
 
 
        //дружественная функция, которая определяет, входит ли один треугольник во второй
 
        friend bool TriaInTria(Triangle, Triangle);
 
        
 
        Triangle(Point, Point, Point, const char*);//конструктор
 
        
 
        Triangle(const char*);//конструктор пустого(нулевого) треугольника:использует значение по умолчанию
 
 
 
        ~Triangle(); //деструктор
 
 
 
        Point Get_v1() const { return v1; } //получить значение v1
 
        Point Get_v2() const { return v2; } //получить значение v2
 
        Point Get_v3() const { return v3; } //получить значение v3
 
 
 
        char* GetName() const { return name; } //получить имя объекта
 
 
 
        void Show() const; //показать объект
 
 
 
        void Move(Point);
 
//public:
 
        static int count;//кол-во созданных объектов класса
 
private:
 
        char* objID;//идентификатор объекта
 
        char* name;//наименование треугольника
 
        Point v1, v2, v3;//вершины
 
        double a;//сторона, соединяющая v1 и v2
 
        double b;//сторона, соединяющая v2 и v3
 
        double c;//сторона, соединяющая v1 и v3
 
};
Добавлено через 15 часов 17 минут
Helllpp
0
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158
24.06.2016, 00:17  [ТС]
Помогите ну очень нужна Ваша помощь. Уже неделю делаю и ничего не получается. Помогите кто не будь.
Point.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#ifndef POINT_H
 
#define POINT_H
 
 
 
//объявление перечислимой константы ORIENT
 
 
 
enum ORIENT {LEFT,RIGHT,AHEAD,BEHIND,BETWEEN};
 
 
 
//класс Point ссылается на класс Triangle, значит Triangle должен быть объявлен до Point
 
class Triangle;
 
 
 
//создание класса Point
 
class Point {
 
public:
 
                //конструктор с двумя аргументами
 
                Point(double _x=0, double _y=0) : x(_x), y(_y){}// x=_x; y=_y;
 
 
 
                Point operator +(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора сложения
 
 
 
                Point operator -(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора вычитания
 
 
 
                //определяет длину вектора точки в полярной системе координат
 
                double Length() const;
 
 
 
                //определяет положение точки относительно вектора, заданного двумя точками
 
                ORIENT Classify(Point&, Point&) const;
 
 
 
                //определяет, находится ли точка внутри треугольника
 
                bool InTriangle(Triangle&) const;//объяснить зачем параметр - ссылка???????????????
 
 
 
        void Show() const;
 
 
 
        void operator +=(Point&);//оператор-функция перегрузки оператора сложения с присваиванием
 
//public:
 
        double x,y;
 
};
 
#endif /*POINT_H*/
"Triangle.h"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
class Triangle {
 
public:
 
        bool operator>(const Triangle&) const;//оператор-функция перегрузки оператора сравнения
 
 
 
        Triangle(const Triangle&);// конструктор копирования
 
 
 
        Triangle& operator=(const Triangle&);//оператор-функция перегрузки оператора присваивания
 
 
 
        //дружественная функция, которая определяет, входит ли один треугольник во второй
 
        friend bool TriaInTria(Triangle, Triangle);
 
        
 
        
 
        
 
        Triangle(const char*);//конструктор пустого(нулевого) треугольника:использует значение по умолчанию
 
 
 
        ~Triangle(); //деструктор
 
 
 
        
 
 
        char* GetName() const { return name; } //получить имя объекта
 
 
 
        void Show() const; //показать объект
 
 
 
//public:
 
        static int count;//кол-во созданных объектов класса
 
private:
 
        char* objID;//идентификатор объекта
 
        char* name;//наименование треугольника
 
       
 
        double a;//сторона, соединяющая v1 и v2
 
        double b;//сторона, соединяющая v2 и v3
 
        double c;//сторона, соединяющая v1 и v3
 
};
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
#include <iostream>
 
#include "Triangle.h"
#include"Point.h"
 
using namespace std;
 
 
 
// F U N C T I O N S /////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 
//прототипы используемых функций
 
int Menu();
 
int GetNumber(int, int);
 
void ExitBack();
 
void Show(Triangle* [], int);
 
double GetDouble();
 
void Move(Triangle* [], int);
 
void FindMax(Triangle* [], int);
 
void IsIncluded(Triangle* [], int);
 
 
 
//инициализация глобальной переменной
 
int Triangle::count=0;
 
 
 
//определение функций
 
//--------------------главная функция
 
int main()
 
{
 
        //определение координат точек
 
        Point p1(0, 0); Point p2(0.5, 1);
 
        Point p3(1, 0); Point p4(0, 4.5);
 
        Point p5(2, 1); Point p6(2, 0);
 
        Point p7(2, 2); Point p8(3, 0);
 
//определения треугольников
 
        Triangle triaA(p1, p2, p3, "triaA");
 
        Triangle triaB(p1, p4, p8, "triaB");
 
        Triangle triaC(p1, p5, p6, "triaC");
 
        Triangle triaD(p1, p7, p8, "triaD");
 
 
 
//определение массива указателей на треугольники
 
        Triangle* pTria[]={&triaA,&triaB,&triaC,&triaD};
 
        int n=sizeof(pTria)/sizeof(pTria[0]);
 
 
 
//Главный цикл
 
        bool done=false;
 
        while (!done) { //выполняется пока 
 
                switch(Menu()) {
 
                case 1:Show(pTria, n);  break;
 
                case 2:Move(pTria, n);  break;
 
                case 3:FindMax(pTria, n);       break;
 
                case 4:IsIncluded(pTria, n);    break;
 
                case 5:cout<<"End."<<endl;
 
                        done=true; break;
 
                }
 
        }
 
        return 0;
 
}
 
//----------------------вывод меню
 
int Menu()
 
{
 
        cout<<"n============M A I N   M E N U=========="<<endl;
 
        cout<<"1 - Show all objectst 3 - Find max"<<endl;
 
        cout<<"2 - Movett 4 - Is included in"<<endl;
 
        cout<<"tt5 - Exit"<<endl;
 
        return GetNumber(1, 5);
 
}
 
//-------------вывод целого числа в заданном диапазоне
 
int GetNumber(int min, int max) {
 
        int number=min-1;
 
        while (true) {
 
                cin>>number;
 
                if ((number>=min) && (number<=max) && (cin.peek()=='n') )
 
                        break;
 
                else {
 
                        cout<<"Retry (number must be from "<<min<<" till "<<max<<"):"<<endl;
 
                        cin.clear();//очистить биты ошибок
 
                        while (cin.get() !='n'){}// cin.get извлекает один символ
 
                }
 
        }
 
        return number;
 
}
 
//-----------------возврат в функцию с основным меню
 
void ExitBack() {
 
        cout<<"Push Enter."<<endl;
 
        cin.get (); cin.get ();
 
}
 
//-----------------вывод всех треугольников
 
void Show(Triangle* p_tria[], int k) {
 
        cout<<"==========Triangles=========="<<endl;
 
        for (int i=0; i<k; ++i) p_tria[i]->Show();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
        ExitBack();
 
}
 
//-------------------ввод вещественного числа
 
double GetDouble()
 
{
 
        double value;
 
        while (true) {
 
                cin>>value;
 
                if (cin.peek ()=='n') break;//cin.peek читает один символ, оставляя его в потоке
 
                else {
 
                        cout<<"Retry (number must be ves4estvennoe):"<<endl;
 
                        cin.clear ();
 
                        while (cin.get ()!='n') {};
 
                }
 
        }
 
        return value;
 
}
 
//-----------------перемещение
 
void Move(Triangle* p_tria[], int k) {
 
        cout<<"==========Move============"<<endl;
 
        cout<<"Enter number of triangle (from 1 till "<<k<<"): ";
 
        int i=GetNumber(1, k)-1;
 
        p_tria[i]->Show ();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
 
        cout<<"New place of triangle: "<<endl;
 
        p_tria[i]->Show ();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
        ExitBack();
 
}
 
//-----------------поиск максимального треугольника
 
void FindMax(Triangle* p_tria[], int k) {
 
        cout<<"====Find max triangle===="<<endl;
 
        /*Создаем объект TriaMax, который по завершении поиска будет идентичен максимальному объекту
 
        Инициализируем его значением 1-го объекта из массива объектов*/
 
        Triangle triaMax("triaMax");
 
        triaMax=*p_tria[0];
 
        //Поиск
 
        for (int i=1; i<4; ++i)
 
                if (*p_tria[i]>triaMax)
 
                        triaMax=*p_tria[i];
 
                cout<<"Max triangle is: "<<triaMax.GetName()<<endl;
 
        ExitBack();
 
}
 
//-----------------Определение отношения включения
 
void IsIncluded(Triangle* p_tria[], int k) {
 
        cout<<"====Opredelit' otnoshenie vklu4enia===="<<endl;
 
        cout<<"Enter number of the first triangle (from 1 till "<<k<<"): ";
 
        int i1=GetNumber(1,k)-1;
 
 
 
        cout<<"Enter number of the second triangle (from 1 till "<<k<<"): ";
 
        int i2=GetNumber(1,k)-1;
 
 
 
        if (TriaInTria(*p_tria[i1], *p_tria[i2]))//вызов дружественной функции
 
                //вызываем метод GetName() для объекта класса Triangle, на который указывает указатель,
 
                //являющийся i1 и i2 элементом соответственно массива p_tria
 
                cout<<p_tria[i1]->GetName ()<<" - is included in - "<<p_tria[i2]->GetName ()<<endl;
 
        else 
 
                cout<<p_tria[i1]->GetName ()<<"is not included in - "<<p_tria[i2]->GetName ()<<endl;
 
        ExitBack();
 
}

Triangle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
#include <math.h> //для sqrt
 
#include <iostream>
 
#include <iomanip> 
#include"Point.h"
 
#include <cstring>//для strlen, strcat, strcpy
 
#include "Triangle.h"
 
//using namespace std;
 
 
 
// F U N C T I O N S /////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 
//конструктор копирования
 
Triangle::Triangle(const Triangle& tria):v1(tria.v1), v2(tria.v2), v3(tria.v3) {
 
        cout<<"Copy constructor for: "<<tria.objID <<std::endl; //отладочный вывод
 
        objID=new char[strlen(tria.objID )+strlen("kopia")+1];//выделяем динамическую память
 
        strcpy(objID, tria.objID ); //копирует строку objID в строку tria.objID
 
        strcat(objID, "(kopia)");       //объединяет строки objID и "(kopia)" в строку objID
 
        
 
        name=new char[strlen(tria.name )+1];//функция strlen возвращает длину строки 
 
        strcpy(name, tria.name );
 
        a=tria.a ;
 
        b=tria.b ;
 
        c=tria.c ;
 
}
 
 
 
//оператор-функция, присвоить значение объекта tria
 
Triangle& Triangle::operator=(const Triangle& tria) {
 
        cout<<"Assign operator: "<<objID<<"="<<tria.objID <<std::endl; //отладочныйы вывод
 
        
 
        if (&tria==this) return *this;
 
        delete[] name;
 
        name=new char[strlen(tria.name)+1];
 
        strcpy(name, tria.name );
 
        a=tria.a ;      b=tria.b ;    c=tria.c ;//запуск перегружаемого =
 
        return *this;
 
}
 
 
 
//конструктор
 
Triangle::Triangle(Point _v1, Point _v2, Point _v3, const char* ident): v1 (_v1), v2 (_v2), v3  (_v3) 
 
{
    
 
        char buf[16];
 
        
 
        objID=new char[strlen(ident)+1];
 
        strcpy(objID, ident);
 
        
 
        count++;//добавить объект
 
        sprintf(buf,"Triangle %d", count);
 
        name=new char[strlen(buf)+1];
 
        strcpy(name, buf);
 
        a=sqrt((v1.x-v2.x)*(v1.x-v2.x)+(v1.y-v2.y)*(v1.y-v2.y));
 
        b=sqrt((v2.x-v3.x)*(v2.x-v3.x)+(v2.y-v3.y)*(v2.y-v3.y));
 
        c=sqrt((v1.x-v3.x)*(v1.x-v3.x)+(v1.y-v3.y)*(v1.y-v3.y));
 
       std::cout<< "Constructor_1 for: "<<objID<< " (" <<name<< ")" <<std::endl;//отладочный вывод
 
}
 
 
 
//Конструктор пустого (нулевого) треугольника
 
Triangle::Triangle(const char* ident) {
 
        char buf[16];
 
        objID=new char[strlen(ident)+1];
 
        strcpy(objID, ident);
 
        
 
        count++;//добавить объект
 
        sprintf(buf, "Triangle %d", count);//выполняет форматированный вывод в строку
 
        name=new char[strlen(buf)+1];
 
        strcpy(name, buf);
 
        a=b=c=0;
 
        cout<< "Constructor_2 for: "<<objID<<" (" <<name<< ")"<<endl; //отладочный вывод
 
}
 
 
 
//оператор-функция, сравнить объект (по площади) с объектом tria
 
bool Triangle::operator > (const Triangle& tria) const {
 
        double p=(a+b+c)/2;
 
        double s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
 
        double p1=(tria.a +tria.b +tria.c )/2;
 
        double s1=sqrt(p1*(p1-tria.a)*(p1-tria.b)*(p1-tria.c));
 
        if (s>s1) return true;//запуск перегружаемого >
 
        else    
            
            return false;
 
}
 
//Деструктор
 
Triangle::~Triangle() {
 
        std::cout<<"Destructor for: "<<objID<<std::endl;
 
        delete[] objID;// очистка динамической памяти 
 
        delete[] name;
 
}
 
 
 
//показать треугольник
 
void Triangle::Show() const {
 
        cout<<name<<":";
 
        v1.Show(); v2.Show(); v3.Show();
 
        cout<<std::endl;
 
}
 
 
 
//показать стороны и площадь треугольника
 
void Triangle::Move (Point dp) {
 
        v1 +=dp;        v2 +=dp;        v3 +=dp;
 
}
 
 
 
//определить, входит ли треугольник tria1 в треугольник tria2
 
bool TriaInTria(Triangle tria1, Triangle tria2) {
 
        Point v1=tria1.Get_v1 ();
 
        Point v2=tria1.Get_v2 ();
 
        Point v3=tria1.Get_v3 ();
 
        return (v1.InTriangle (tria2) && v2.InTriangle (tria2) && v3.InTriangle (tria2));
 
        return true;
 
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.06.2016, 00:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить типы и функции; в функции main() реализовать демонстрацию работы
Определите структуру TreeNode – узел дерева: struct TreeNode { char name; //имя узла TreeNode * nodes; //список дочерних узлов ...

Реализовать программу, где производится ввод аргумента функции и вывод на экран значения функции
А) Реализовать программу, где производится ввод аргумента функции и вывод на экран значения функции z2=sin(y+x)sin(y-x)

можно ли в с++ вызвать переменную из одной функции в другую т.е. мы переменну задали в одной функции а использовали в другой... и как это реализовать?
можно ли в с++ вызвать переменную из одной функции в другую т.е. мы переменну задали в одной функции а использовали в другой... и как это...

Выделенные прокси
Подскажите как создаются выделенные прокси. Я вот смотрю средняя цена их 1$, то есть те кто их создают платят еще меньше. VPS стоит...

Выделенные строки в DataGrid
Вот так я получаю только первое выделенное значение. SelectedItem=&quot;{Binding ВыбранныйПеречень1, Mode=TwoWay, Source={StaticResource...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru