Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.06.2016
Сообщений: 91

Ошибка: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ...

02.07.2016, 12:03. Показов 1297. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять ошибку в своей программе! Ничего красным не подчёркивается, но программа не запускается. В окне "Вывод" в разделе "Построение" пишет ошибку "1>games.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl Gnumb(void)" (?Gnumb@@YAXXZ) в функции _main" Вот код с main:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
#include <conio.h>;
#include <iostream>;
#include <ctime>;
#include "header_games.h";
 
 
using namespace std;
 
char p1[10] = "Murzic";
char p2[10] = "LolOmap";
char table[3][3];
bool step;
 
#include <conio.h>;
#include <iostream>;
 
void start()
{
bool p;
do{
char start;
std::cout << "Start Game?(y or n)" << std::endl;
std::cin >> start;
if(start == 'y')
    p = false;
else if(start == 'n')
    p = true;
else
{
p = true;
    std::cout << "Ввод неверен. Попробуйте снова." << std::endl;
}
}while(p);
}
 
void info()
{
cout << "1ый игрок ставит в любую ячейку крестик, другой нолик. \nВыйграет тот, кто составит ряд из 3х своих символов." << std::endl;
cout << "Вид поля:" << endl;
 
int l = 0;
 
for(int i(0); i < 3; i++)
        {
            for(int j(0); j < 3; j++)
                    {
                        cout << "|" << l+1;
                        table[i][j] = char(49+l);
                        l++;
                    }
            cout << "|" << endl;
        }
 
start();
}
 
bool input()
{
    for(int i(0); i < 3; i++)
    {
        for(int j(0); j < 3; j++)
            {
                cout << "|" << table[i][j];
            }
        cout << "|" << endl;
    }
 
 
    cout << endl;
 
 
 
 
    if(step)
        cout << "Ход " << p1 << "'а: ";
    else cout << "Ход " << p2 << "'а: ";
 
    int number;
    cin >> number;
        if(number < 1 || number > 9)
            return false;
 
    int i,j;
    
        if(number%3 == 0)
            {
                i = number/3-1;
                j = 2;
            }
            else
                {
                    j = number%3-1;
                    i = number/3;
                }
 
 
    if(table[i][j] == 'O' || table[i][j] == 'X')
        return false;
 
 
 
    if(step)
        {   
            table[i][j] = 'X';
            step = false;
    
        }
        else
            {
                table[i][j] = 'O';
                step = true;
            }
 
    return true;
}
 
bool win()
{
    for(int i(0); i < 3; i++)
        if((table[i][0] == table[i][1]) && (table[i][0] == table[0][2]))
            return true;
 
        else if((table[0][i] == table[1][i]) && (table[0][i] == table[2][i]))
            return true;
            
            else if((table[0][0] == table[1][1] && table[0][0] == table[2][2]) || (table[0][2] == table[1][1] && table[0][2] == table[2][0]))
            return true;
    
        return false;
 
}
 
int main()
{
setlocale(0,"rus");
srand(time(NULL));
    
bool p = false;
do
{
    cout << "Играть в крастики-нолики(x) или угодай число(n)?" << endl;
        char GW;
            cin >> GW;
            if(GW == 'x')
                system("cls");
                else if(GW == 'n')
                    {system("cls"); Gnumb();}
                else {p = true; cout << "Ввод не верен, попробуйте снова." << endl;}
}while(p);
 
 
 
        info();
    
    system("cls");
 
    
    srand(time(NULL));
        if(rand() & 1)
            step = true;
        else step = false;
 
    
 
    while(!win())
    {
    system("cls");
    if(!input())
    {cout << "Вы ввели неверные данные. Повторите!";_getch();}
    
    
    }
 
    system("cls");
 
    if(step)
        cout << p2 << " wins!" << endl;
    else cout << p1 << " wins!" << endl;
    
 
    
 
    
 
 
 
 
_getch();
return 0;
}

Вот заголовочный файл:
C++
1
2
#pragma once
void Gnumb();
Вот файл с функцией для игры "отгадай цифру".
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <conio.h>;
#include <iostream>;
#include <ctime>;
 
using namespace std;
 
void GNumb()
{
cout << "\t\t***ИГРА***\n\n";
 
bool p;
 
int r = 0, w = 0;
 
cout << "Правила:\nИгра создаёт случайное число,\nты вводишь число от 0 до 3, если оно совпало\n с генерированным - ты проиграл\n";
do
{
r = rand()%3;
 
cin >> w;
if(w > 3)
{
cout << "Слишком большое число";
break;
}
if(w == r)
    cout << "Ты ПРОИГРАЛ\n";
else cout << "Ты ВЫИГРАЛ\n";
 
char what;
cout << "Снова\?(y/n)\n";
cin >> what;
    if(what == 'y')
        p = false;  //если выбрали "да", то false
    else if(what == 'n')
        p = true; //если выбрали "нет", то true
    else {break;}
}
while(p);
 
_getch();
}
Все лежат в одной папке в одно проекте.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.07.2016, 12:03
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Ошибка 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: void __thiscall EDeque&lt;int&gt;::push_front(int const &amp;)&quot;...

Ошибка error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте, не уверен в эту ли тему пишу, но в теме специализированой по OpenGL мне ни кто ничего не сказал( Так вот, начал разбираться с...

Ошибка error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Здравствуйте! Помогите пожалуйста! Компоновщик выдаёт ошибку error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;class...

2
 Аватар для Andrey040601
5 / 5 / 3
Регистрация: 13.07.2014
Сообщений: 129
02.07.2016, 12:20
C++
1
void GNumb()
замени на
C++
1
void Gnumb()
1
7 / 7 / 7
Регистрация: 20.06.2016
Сообщений: 72
02.07.2016, 12:29
Попробуйте запустить игру как отдельный файл с исходным кодом вне проекта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.07.2016, 12:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка линковки - error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Что может быть не так? есть файл test.h #ifndef _T_ #define _T_ template&lt;class T&gt; class test { //.... };

Переопределение операции. Ошибка Error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Возникает такая ошибка: 1 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ &quot;public: class three __thiscall three::operator=(class...

Не могу разобраться где ошибка!error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;conio.h&quot; #include &quot;stdio.h&quot; #include &quot;stdlib.h&quot; #include &quot;string.h&quot; #include &quot;math.h&quot; #include...

Ошибка при написании класса: error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ
Код: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) { Fraction x, x2, y, y2, fl, res, c; cout &lt;&lt; &quot;...&quot; &lt;&lt; endl; x.setFraction(); ...

Структуры/Работа с файлами(ошибка линковщика error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ)
Задание: Дан файл содержащий сведения о видах журналов редакции.Структура записи файла: -код журнала -название -год выпуска ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru