|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
Unordered map c++ 1102.07.2016, 19:31. Показов 2897. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день,
ранее не использовал данный контейнер: какие плюсы и минусы его использования. Как понять, что именно он нужен тебе?
0
|
|
| 02.07.2016, 19:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Поместить вектора в map и реализовать перегрузку вывода для map
|
|
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176
|
|
| 02.07.2016, 19:40 | |
|
ну если сравнивать с обычным map, то он более функционален, можешь сам посмотреть
unordered_map map Добавлено через 1 минуту в основном, интерфейс bucket'ов и hash-политики
1
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 02.07.2016, 19:40 [ТС] | |
|
я больше жду "отсебятины" и опыта его использования. Доки прочитал.
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 03.07.2016, 00:21 | ||
|
А что-то конкретное может интересует? Например, при рехешировании инавалидируются итераторы, но при этом ссылки/указатели на объекты остаются валидными.
1
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 03.07.2016, 00:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 03.07.2016, 00:27 | |
|
0
|
|
|
245 / 139 / 53
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 394
|
|
| 03.07.2016, 09:42 | |
|
я человек простой
нужно хранить коллекцию осортированную по ключам - map, иначе - unordered_map, он же быстрее. я не прав?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 03.07.2016, 12:55 | ||
|
Минусы - черт знает какое время добавления/удаления нового элемента, элементы сортируются по одному контейнеру понятной логике.
1
|
||
| 03.07.2016, 12:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Возможно ли создать контейнер std::map, в котором в качестве значения была бы ссылка на std::map?
Как вставить map в map Emplace в std::map. Как добавить элемент в std::map без копирования?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|