|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 22
|
|
Перевод трехмерных координат в двумерные12.07.2016, 11:33. Показов 5959. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Может, есть у кого готовая программа или идея, как преобразовать пространственные координаты в плоскостные? Т.е., например задан полигон координатами своих точек в пространстве. Мне нужно преобразовать его координаты так, чтобы координата Z у него была равна 0.
0
|
|
| 12.07.2016, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Перевод трёхмерных координат в двухмерные Переход от трехмерных координат к двумерным Проекция трехмерных координат на плоскость. |
|
261 / 209 / 99
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 1,098
|
|
| 12.07.2016, 11:45 | |
|
Так и сделайте z=0.
Это называется проекция на плоскость xy. Или я не правильно вопрос понял? Может вам надо получить матрицу перехода так, чтобы тот же полигон оказался на плоскости xy после преобразования Системы координат? Откройте любой учебник по аналитической геометрии и посмотрите формулу преобразования координат. Собственно два преобразования - поворот и параллельный перенос, если ориентация пространства одна. Те надо матрицу перехода получить.
0
|
|
|
125 / 125 / 44
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 462
|
|
| 12.07.2016, 11:47 | |
|
RoNNeR, ну вы просто одно измерение потеряете. Вы хотите сделать проекцию, тень?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 22
|
|
| 12.07.2016, 11:52 [ТС] | |
|
Мне не нужна проекция, мне нужно получить новые координаты с Z=0
Добавлено через 1 минуту я работаю с трехмерной графикой и у меня есть возможность просто повернуть эту фигуру без рассчета новых координат, но мне нужно получить эти координаты для дальнейших рассчетов
0
|
|
|
37 / 31 / 5
Регистрация: 30.04.2014
Сообщений: 1,037
|
|
| 12.07.2016, 13:58 | |
|
Задать новую плоскость (не обязательно параллельную X Y Z). По требуемым критериям. По каким - наверное параллельность одной из сторон фигуры. И спроецировать фигуру уже на неё.
0
|
|
| 12.07.2016, 13:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Преобразование трехмерных координат точки в двухмерные координаты экрана
Перевод координат в другую систем координат
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|