|
Заблокирован
|
|
Какие переменные используют при проектирование огромных объектов?31.08.2016, 11:40. Показов 690. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Планирую делать софт, в котором можно будет проектировать как мелкие детали механизмов, всякие винтики, болтики и пр, то есть где размеры в миллиметрах и их сотых частях, но в тоже время в этом же софте нужно будет проектировать и целые здания (сборки) и даже длинные трубопроводы, протяжённостью в километры. Всё это должно быть как бы на одном графическом ядре, то есть в одном и том же редакторе могут быть и винтики и трубопроводы. Для винтиков подошёл бы и float, но если в том же float-t обозначать киллометры в миллиметрах - будет косяк overflow. Неужели придётся длинную арифметику заюзать? А как тогда всё это дело рисовать, ведь во всяких OpenGL и DirectX все переменные во float-ах...
0
|
|
| 31.08.2016, 11:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Какие есть способы задания огромных массивов - более 2Gb? Какие из команд используют переменные окружения? Какие функции используют MSSTDFMT.DLL? |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 31.08.2016, 11:56 | ||
но на этот случай у нас есть тип double. )
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 31.08.2016, 12:26 [ТС] | |||||||
|
Напиши
0
|
|||||||
|
103 / 69 / 19
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 240
|
||||||
| 31.08.2016, 13:13 | ||||||
|
340282327376181848531187106054144.000000 вот столько километров выраженных в милиметрах поместится в float.
Проверьте:
0
|
||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 31.08.2016, 13:44 | ||
Но по-моему ты путаешь диапазон значений и точность представления числа float.Если я проектирую трубопровод длиной пару тыщ километров, меня категорически не интересует расхождение концов этого трубопровода на пару миллиметров. Во-первых, сварщик все равно заварит стыки герметично (внезапно, да!), и во-вторых, ни один трубопрокатный завод не поставит тебе пару тыщ километров труб с миллиметровым допуском.
1
|
||
|
Заблокирован
|
|||||
| 31.08.2016, 14:10 [ТС] | |||||
|
Расшифруй эти определения. Самое хреновое, что эту сцену нужно ещё и рендерить, в общем придётся делать длинную арифметику и подгружаться сцену блоками
0
|
|||||
| 31.08.2016, 14:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Какие языки программирования используют для создания программ? Как определить, какие методы используют тот или иной интерфейс? Переменные, какие заданы правильно а какие неправильно? Существуют ли какие-то инженерные задачи, которые используют только диагонально преобладающие матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|