|
93 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 15
|
|
Как работать с генератором трансляторов coco/r ?12.09.2016, 12:24. Показов 3152. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Мне нужно написать парсер на языке c++. Поиском выяснил, что один из вариантов это coco/r. Но я не могу разобраться как с ним работать.
Банально если я создал файл с набором правил, для парсера, что мне нужно делать чтобы coco/r сгенерировал по нему парсер? Может есть какой-нибудь мануал. Потому что всё что я нашёл это статья на хабре https://habrahabr.ru/post/139972/ .
0
|
|
| 12.09.2016, 12:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как работать с генератором случайных чисел Как пользоваться генератором? COCO\R или создать простой язык |
| 12.09.2016, 17:44 | |
Сообщение было отмечено gru74ik как решение
Решение
Patrick D. Terry "Compilers and Compiler Generators: An Introduction With C++"
Mössenböck H "Coco/R – A Generator for Fast Compiler Front-Ends" Mössenböck H "The Compiler Generator Coco/R" Writing a Coco/R Parser with Coco/R Не по теме: И загляните сюда:
1
|
|
|
93 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 15
|
|
| 14.09.2016, 12:38 [ТС] | |
|
Всё равно после прочтение доков не могу разобраться как с cococpp работать на ubuntu.
1) Скачал cococpp 2) Создал файл с описанием правил atg 3) Скачал parcer.frame scaner.frame coco.exe 4) Пытаюсь через командную строку собрать всё вместе - " cococpp atg" Лог прерывается на ошибке "parser -- Incomplete or corrupt frame file:" Добавлено через 48 минут parser -- Incomplete or corrupt frame file: Parser.frame Добавлено через 5 минут Разобрался) Случайно скачал файлы для C#)
0
|
|
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|||
| 14.09.2016, 12:55 | |||
|
На сайте Coco/R для C++ выложены сборки для Windows. Они рабочие. Для Ubuntu придётся собирать из исходников. Собираешь: build.sh Перетаскиваешь в новый пустой каталог файлы: - coco - parser.frame - scanner.frame - Coco.atg Запускаешь: coco Coco.atg Всё работает без ошибок. Или запусти готовый exe на Windows .
1
|
|||
| 14.09.2016, 12:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Пишу интерпретатор синтаксиса аля С, использую COCO/R ЛЕКСИЧЕСКОГО АНАЛИЗА ТРАНСЛЯТОРОВ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ может ли купленная мною GTX460 работать к примеру не как должна работать GTX460 а как видюха по хуже? Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе? Различия трансляторов Pascal ABC.Net и Turbo/Borland Pascal Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|