|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
||||||
Дана матрица инцидентности, вывести множество пар вершин24.10.2010, 20:50. Показов 4282. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
есть матрица инцидентности графа, например:
//матрица инцидентности 1 1 0 1 0 1 0 1 1 как вывести множество пар вершин из этой матрицы и название ребра, то есть: e1-e2 -1 e1-e3 -2 e2-e3 -3 код C++
как дальше, как реализовать программно (вывод множества пар вершин)?
0
|
||||||
| 24.10.2010, 20:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Построить множество пар вершин по матрице инцидентности Задано множество пар вершин, построить матрицу инцидентности По множеству пар вершин построить матрицу инцидентности |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 24.10.2010, 20:53 | ||||||
|
dibilasd,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 21:01 [ТС] | |
|
а можно пояснения??
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 24.10.2010, 21:05 | ||||||
|
dibilasd, Ну можно и книжку открыть или инет...
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 22:16 [ТС] | |
|
а как передать елементы Smatrix в Vecp??
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2010, 22:23 | |
|
dibilasd, Smatrix? Це массив стандартных объектов или массив пользовательских (класс, структура) ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 22:25 [ТС] | |
|
це массив (матрица инцидентности)
Добавлено через 53 секунды int SMatrix [50][50];
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2010, 22:32 | |
|
dibilasd, А зачем матрицу инцедентности туда загонять?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 22:32 [ТС] | |
|
ну а как вывести множество пар вершин из матрицы инцидентности??
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 24.10.2010, 22:38 | ||||||
|
dibilasd, Смотри...
Есть матрица инцидентности. Есть вектор пар ребер. Матрица инцидентности заполненная. Ребро связано с другим ребром только в том случае, если в матрице на этом месте стоит 1. Верно? Тогда. Если нам нужно вывести инцидентные ребра, то записываем мы в вектор пар номера одного и другого ребра. Итак псевдокод.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 23:06 [ТС] | |
|
например, если ввести матрицу инцидентности:
1 1 0 1 0 1 0 1 1 получится результат работы программы: 1-1 1-2 2-1 2-3 3-2 3-3 а меня интересует результат типа: 1-2 -1 1-3 -2 2-3 -3 то есть, первые две цифры - это названия вершин, а 3 цифра - это название ребра
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.10.2010, 23:20 | |
|
dibilasd, И я так понимаю, что ребро
1-2 2-1 Должно выводится 1 раз?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 23:26 [ТС] | |
|
да, один раз
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 24.10.2010, 23:34 [ТС] | |
|
тобто,
матрица инцидентности: 1 1 0 1 0 1 0 1 1 и потому искомые множества будут такими: 1 - 2 - 1 1 - 3 - 2 2 - 3 - 3
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 25.10.2010, 00:01 | ||||||
dibilasd, М. Ща. Кажется неверно понял. Поправлю... Да... Я неверно просек суть. Не исправлю видимо. Добавлено через 22 минуты То, что писал я вполне хорошо подходит для смежности...
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 25.10.2010, 00:04 [ТС] | |
|
да и в случае смежности получается тот же результат, ребра выводятся два раза
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 25.10.2010, 00:10 | ||||||
|
Вывод.
1-2 1-3 2-3 И где вывод два раза хоть одного ребра?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 25.10.2010, 00:18 [ТС] | |
|
если ввести матрицу смежности:
0 1 1 1 0 1 1 1 0 должно получиться: 1-2 1-3 2-3
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 25.10.2010, 00:18 | |
|
dibilasd, Ну да. Что и получается.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 14
|
|
| 25.10.2010, 00:21 [ТС] | |
|
и получается:
1-2 1-3 2-1 2-3 3-1 3-2
0
|
|
| 25.10.2010, 00:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Нужны преобразования: список смежных вершин -> список инцидентных ребер -> матрица инцидентности -> матрица смежности Дана матрица инцидентности. Изобразите граф, ей соответствующий Графы. Ввод матрицы смежности, матрица инцидентности и список инцидентности неориентированного графа Дана строка символов, построить и вывести множество Из списка смежных вершин получить матрицу инцидентности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|