|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.02.2015
Сообщений: 30
|
|
Вывод определенной цифры в числовой последовательности22.09.2016, 08:12. Показов 8538. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
Доброе утро форумчане, решал задачки для бегинеров на c++ и столкнулся с задачей, до которой никак не могу допереть.
Пользователь вводит натуральное k с клавиатуры, программа выводит k-ую цифру(именно цифру), из последовательности квадратов натуральных чисел вида 1491625.... Не могу допереть, прошу вашей помощи, если можно с комментариями.
0
|
|
| 22.09.2016, 08:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Вычислить среднее арифметическое значение элементов числовой последовательности, в записи значения которых содержится две различные цифры Вывод определенных чисел из числовой последовательности (!без массива!) |
|
Неэпический
|
|||||||
| 22.09.2016, 15:09 | |||||||
![]()
2
|
|||||||
|
Объявлятель переменных
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
|
||
| 22.09.2016, 15:43 | ||
|
Croessmah, откуда переменная num в 16-й строке?
1
|
||
| 22.09.2016, 15:48 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
||||||||||||
| 22.09.2016, 15:56 | ||||||||||||
Добавлено через 6 минут
3
|
||||||||||||
|
Объявлятель переменных
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
|
||
| 22.09.2016, 16:02 | ||
|
0
|
||
| 22.09.2016, 16:05 | |
|
Я не вчитывался в алгоритм Байта, я просто
1) не увидел ни одной строки (стринга) в его коде 2) привык доверять его котам ![]() Ежу же понятно, что отщипывать от искомого числа количества разрядов последовательных квадратов быстрее и экономнее по памяти, чем костылить через стринги.
1
|
|
|
Объявлятель переменных
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
|
|
| 22.09.2016, 16:10 | |
|
Croessmah, где-то баг.
getSymbol(280) должен вернуть 6, а возвращает 1. Пруф: http://oeis.org/A001191/b001191.txtP.s. Хотя, быть может, я не ту последовательность проверяю...
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 22.09.2016, 16:21 | ||
|
Нужно использовать то, что числа от sqrt(102n) до sqrt(102n+1) дают n+1 знаков и от sqrt(102n+1) до sqrt(102n+2) n+2 знака. И сразу просчитывать вот такие экспотенциальные куски.
0
|
||
|
Неэпический
|
|||||||||||||
| 22.09.2016, 16:25 | |||||||||||||
|
Решение в лоб:
Видимо, Вы не учли, что в моей программе индексы берутся с нуля, у ТС в задаче с 1, но этим заморачиваться я не желаю, но всё же в функции getSymbol я сделал поправочку
Уберите комменты и будет 6. И да, на самых последних индексах провести тест не могу, так что сделать ограничение индекса сверху тоже не получится.
0
|
|||||||||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 22.09.2016, 16:31 | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 22.09.2016, 16:32 | ||
![]() Но делать это каждый раз особого смысла нет. Там еще был третий массив, но он в конечной реализации уже был не нужен.
0
|
||
|
Объявлятель переменных
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
|
||
| 22.09.2016, 16:47 | ||
0
|
||
|
Неэпический
|
||||||
| 22.09.2016, 17:15 | ||||||
|
SpBerkut, я вообще сначала другое решение планировал.
Сделал быстренько, обновил страничку, а Вы уже такое решение выдали. ![]() Ну не выкладывать же тоже самое, правда у меня массив поболее был, и я его потом выкинул. Поэтому я решил сразу сделать таблички для кол-ва символов до каждого прибавления символов. Это массив numbersSumCount. Название взято от балды, как у настоящего говнокодера .Оставлю здесь небольшое объяснение работы. Последовательность 1491625364964811001211441691962252562893 24361400... Массив numbersSumCount: 0, 3, 15, ... numbersSumCount[x] = индекс с которого начинается последовательность (x+1)-значных чисел. numbersSumCount[0] = 0: до (0+1) однозначных чисел не было ни одного символа. numbersSumCount[1] = 3: до (1+1) двузначных чисел находится 3 символа (149). numbersSumCount[2] = 15: до (2+1) трехзначных чисел находится 15 символов (149162536496481). и т.д. Второй массив (seqStartNubmers) это числа с которых квадраты начинают прибавлять в символах. seqStartNubmers[0] = 1:переход квадрата с нуля символов в числе на 1 символ начинается с 1. (1*1=1) seqStartNubmers[1] = 4: (4*4=16) - два символа seqStartNubmers[2] = 10: (10*10=100) - три символа seqStartNubmers[3] = 32: (32*32=1024) - четыре символа и т.д. Можно было хешировать сами квадраты, но я что-то тупанул сначала, а потом лень было.
P.S. Да, объяснять это прям мое. Кто-нибудь что-нибудь понял из написанного?
0
|
||||||
| 22.09.2016, 17:19 | |
|
Croessmah, да все понятно
Просто раз уж такая пьянка, то надо вылезать из детских штанишек 64 размера и переходить в безразмерные взрослые штаны (Ну, или сразу брать языки с такими штанами из коробки )
1
|
|
| 22.09.2016, 17:19 | |
|
Вывод матрицы в Си в определенной последовательности Вывод столбцов в определенной последовательности Вывод информации из базы данных в определенной последовательности
Вывод k-ой цифры из последовательности натуральных чисел. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|