Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 1

Расчет данных по траектории полета вертолета

22.09.2016, 21:09. Показов 2318. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Необходимо разработать программу для расчета данных по траектории полета вертолета.

Вертолет в определенной последовательности облетает населенные пункты. В каждый из которых он должен прибыть точно к определенному времени.

В каждом пункте он тратит 5 минут на посадку, выгрузку и взлет.



В каждой строке входного файла находится информация об очередном населенном пункте в маршруте вертолета:
X Y HH:MM
Где (X;Y) - координаты населенного пункта - вещественные числа
HH:MM - часы и минуты, когда вертолет должен прилететь в точку (время считается относительно времени вылета 00:00 из нулевой отметки с координатами (0;0))

Пример входного файла:
50,34 100,5 00:45
40,0 220,78 00:55
120,6 100,9 01:30
170,3 350,54 02:45

По входным данным о маршруте вертолета необходимо:
Вычислить длину каждого отрезка маршрута и среднюю скорость полета на каждом отрезке пути
Определить имеются ли в траектории полета между населенными пунктами циклы - отрезки пути, когда вертолет вновь посещает какой-либо населенный пункт. Для каждого из таких найденных циклов в траектории необходимо вывести координаты пунктов, которые его образуют.
Определить имеются ли в траектории полета пересекающиеся отрезки маршрута. Для каждой точки пересечения отрезков вывести координаты точки пересечения и номера пересекающихся отрезков.


Требования к разработке:
Необходимо использовать структуры данных (struct)
Грамотная декомпозиция: программа должна быть разделена на несколько модулей (модули исходного кода и заголовочные файлы), в каждом модуле описаны функции и необходимые структуры.
Можно использовать возможности STL
Проверка входных данных при считывании на корректность
Удобный интерфейс пользователя
Следование рекомендациям по стилю написания программ на С++ (именование, форматирование, оформление кода)

К сожалению, у меня пока не получается даже считать входные данные. Помогите, пожалуйста.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <conio.h> 
#include <stdio.h> 
#include <string> 
#include <iostream> 
#include <stack> 
#include <cmath> 
#include <vector> 
using namespace std; 
 
int main() 
{ 
    FILE *fl;
    fl=freopen("input.txt","r",stdin);
/*  float *x = new float [];
    float *y = new float [];
    int *hh = new int [];
    int *mm = new int [];*/
    float xx, yy, distance;
    int h, m, garbage, i = 0;
    vector <float> x;
    vector <float> y;
    vector <int> hh;
    vector <int> mm;
    
    do{
        cin >> xx >> yy >> h >> garbage >> m;
        
        cout << "xx = " << xx << " yy = " << yy << " h = " << h << " garbage = " << garbage << " m = " << m << endl; 
        
        if(xx<=0 || yy<=0 || h<=0 || m<=0){
            cout << "Error: type!";
            return 0;
        }
            
        x.push_back(xx);        
        y.push_back(yy);
        hh.push_back(h);
        mm.push_back(m);
        
        cout << "X=" << x[i] << " Y=" << y[i] << " HH=" << hh[i] << " MM=" << mm[i];
        i++;    
    }while(!feof(fl));
    
    
    
    return 0; 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.09.2016, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Расчёт траектории полёта тела брошенного под углом к горизонту
Помогите пожалуйста. Нужно написать программу, для расчёта траектории полёта тела брошенного под углом к горизонту. Графиком является...

Расчет траектории полета
Подскажите, как можно определить предполагаемое место(координаты) куда упадет объект, при наведении мышкой?

Расчет траектории полета осколков снаряда
снаряд, вылетевший из орудия под углом 60 градусов со скоростью v0. разорвался в верхней точке на два осколка массами m и 2m. первый...

1
 Аватар для Vort_
200 / 200 / 78
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 409
24.09.2016, 14:09
В программе я заметил три ошибки:
1. Не учитывается, что в файле десятичный разделитель - запятая, в C++ же обычно используется точка. Чтобы C++ стал воспринимать запятую, можно написать вот так:
C++
1
    cin.imbue(locale("russian"));
2. Переменная garbage объявлена как int, но двоеточие - это совсем не int. Его стоит прочитать в переменную типа char.
3. В участке, проверяющем введенные данные, ошибка: h<=0: часы вполне могут быть равны нулю (что видно в файле-примере).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.09.2016, 14:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Расчет траектории полета вращающегося шара, центр которого лежит в плоскости, представленной парусом
В общем, не простая задачка, много чего нужно знать. Сам не смог сделать :( Надеюсь на ваши умные головы Заранее спасибо! (чертеж можно...

Вычисление траектории полёта пули
Доброго времени суток киберфорумцы. У меня возникла проблема с вычислением траектории полета пули и мне нужна ваша помощь. Имеются в...

Моделирование траектории полета тела
подскажите алгоритм-формулу по моделированию полета тела, учитывается угол под каким бросают тело начальная скорость и притяжение...

Рисование траектории полета до отпускания кнопки мыши в 3D
Ребята всем привет ! подскажите как бы мне реализовать прорисовку траектории полета гранаты например, прежде чем отпустится кнопка мыши и...

Математический модель траектории полета самолета во время поворота
Добрый вечер/день/утро. Обращаюсь сюда за помощью что бы вы помогли мне сделать математическую модель траектории полета самолета во время...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru