|
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
|
||||||
Объяснить нюансы оптимизации заданного фрагмента кода28.09.2016, 00:36. Показов 1234. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Наткнулся на статью по оптимизации кода на C++http://itw66.ru/blog/c_plus_plus/13.html]ссылка
Есть там 10-й пункт:
Пункт 1: Используйте векторизацию данных и векторные команды их обработки (например SSE в CPU или упаковывайте данные если используете шейдеры или CUDA). Это позволит использовать SIMD (Single Instruction, Multiple Data) архитектуру, что значительно повысит скорость вычислений. Если вы решите использовать этот метод, то не забывайте про выравнивание данных в памяти. Может кто объяснить, почему инкремент и разыменование будут происходить параллельно?
0
|
||||||
| 28.09.2016, 00:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Нюансы синтаксиса: объяснить, что происходит в заданных участках кода Нюансы синтаксиса: объяснить что происходит в заданных строках кода |
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|||||||||||||||||||||
| 28.09.2016, 02:11 | |||||||||||||||||||||
|
а ничего, что эти выражения дают разный результат? И я себе не могу представить, как на одном ядре может параллельно разыменовываться и инкрементироваться указатель, да и на нескольких ядрах вряд ли.
Добавлено через 18 минут вот какая между ними разница на асме: Если я ничего не напутал, то вот это x = *(p++);
Добавлено через 6 минут Если я ничего не напутал, то вот это x = *(p++);
1
|
|||||||||||||||||||||
|
99 / 70 / 13
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 463
|
|
| 28.09.2016, 09:48 | |
|
DevAlone, Эти Ваши 5 строк ни о чем не говорят, ибо нету С++ кода, для которого Вы получили этот дисасм.
А по теме: странное какое-то утверждение.
0
|
|
|
Helper C/C++
286 / 163 / 122
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 518
|
||||||
| 28.09.2016, 09:56 | ||||||
|
А вы уверены что код на С++:
0
|
||||||
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
||||||||
| 28.09.2016, 18:14 | ||||||||
1
|
||||||||
|
Helper C/C++
286 / 163 / 122
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 518
|
|
| 28.09.2016, 18:15 | |
|
Вы бы лучше своими силами программу С++ на Ассемблер перевели, и тогда всем было бы все ясно.
0
|
|
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|||||||||||
| 28.09.2016, 18:56 | |||||||||||
|
Первая:
1
|
|||||||||||
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
||||
| 28.09.2016, 21:08 | ||||
|
2
|
||||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 29.09.2016, 02:36 | |
|
Voivoid, киданите плз новье какое-нибудь
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 29.09.2016, 05:12 | |
|
3
|
|
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
||
| 29.09.2016, 09:20 | ||
|
по низкоуровневым - http://www.agner.org/optimize/
4
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
| 30.09.2016, 23:18 | |
|
Voivoid, вторая ссылка годная имхо, благодарствую
0
|
|
| 30.09.2016, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Нюансы работы с указателями: объяснить, что происходит в заданном фрагменте кода Нюансы синтаксиса: объяснить как работает тернарная операция в заданном фрагменте кода Нюансы синтаксиса: объяснить использование ключевого слова typedef в заданном фрагменте кода Найти объём усечённого конуса методом Монте-Карло (объяснить нюансы работы кода) Нюансы синтаксиса: объяснить что происходит в заданных строках кода и для чего нужны указанные конструкции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|