|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.09.2016
Сообщений: 59
|
|
Заполнить заданную квадратную матрицу по спирали числами 0 и 129.09.2016, 23:23. Показов 2774. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Поставили передо мной следующую задачу: Написать программу, которая заполняет матрицу NxN (1 <= N <= 50) числами 1 и 0 по спирали (старт с верхнего левого угла) пример: Размер матрицы (input): 7 Вывод: 1111111 0000001 1111101 1000101 1011101 1000001 1111111 Ума хватило только написать программу, которая выводит матрицу по спирали заполненную от 0 до 100+ А вот как заполнить 0 и 1 по вышеуказанной закономерности понять не могу ![]() Спасибо всем за внимание. Добавлено через 8 минут Забыл указать, что 1 <= N <= 50 + N = нечетное число
0
|
|
| 29.09.2016, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Заполнить квадратную матрицу числами по спирали
Заполнить квадратную матрицу по спирали |
|
874 / 535 / 175
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 1,739
|
|||||||||||
| 30.09.2016, 00:57 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Sultik_Zaka как решение
Решение
Sultik_Zaka, Тоже стало интересно. Замутил так:
Добавлено через 22 минуты Пардон исправился. На больших матрицах съезжала спираль. Вроде поправил.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.09.2016
Сообщений: 59
|
|
| 30.09.2016, 07:13 [ТС] | |
|
Спасибо
![]() Благодаря Вашему коду нашел свою ошибку. Тему можно закрывать.
0
|
|
| 30.09.2016, 07:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Заполнить квадратную матрицу порядка n по спирали Заполнить целочисленную квадратную матрицу по спирали Заполнить квадратную матрицу по спирали по часовой стрелке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|