Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9

Как добавить элемент в очередь, используя указатель на последний элемент?

03.10.2016, 16:45. Показов 2361. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не пойму как добавить элемент в очередь используя указатель на последний элемент. Выполняю задание из книги М Доусона с++ и вот реализовать таким образом функцию AddPlayer не получается. Будьте добры помогите разобраться! Вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
//Game Lobby
//Simulates a game lobby where players wait
 
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class Player
{
public:
    Player(const string& name = "");
    string GetName() const;
    Player* GetNext() const;
    void SetNext(Player* next);
 
private:
    string m_Name;
    Player* m_pNext;  //Pointer to next player in list
};
 
Player::Player(const string& name) :
m_Name(name),
m_pNext(0)
{}
 
string Player::GetName() const
{
    return m_Name;
}
 
Player* Player::GetNext() const
{
    return m_pNext;
}
 
void Player::SetNext(Player* next)
{
    m_pNext = next;
}
 
class Lobby
{
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Lobby& aLobby);
 
public:
    Lobby();
    ~Lobby();
    void AddPlayer();
    void RemovePlayer();
    void Clear();
 
private:
    Player* m_pHead;
    Player* m_pTail;
};
 
Lobby::Lobby() :
m_pHead(0)
{}
 
Lobby::~Lobby()
{
    Clear();
}
 
void Lobby::AddPlayer()
{
    //create a new player node
    cout << "Please enter the name of the new player: ";
    string name;
    cin >> name;
    Player* pNewPlayer = new Player(name);
 
    //if list is empty, make head of list this new player
    if (m_pHead == 0)
    {
        m_pHead = pNewPlayer;
    }
    //otherwise find the end of the list and add the player there
    else 
    {
        Player* pEnd = m_pTail;
        if (pEnd->GetNext() == 0)
        {
            pEnd->SetNext(pNewPlayer);
        }
    }
 
}
 
void Lobby::RemovePlayer()
{
    if (m_pHead == 0)
    {
        cout << "The game lobby is empty.  No one to remove!\n";
    }
    else
    {
        Player* pTemp = m_pHead;
        m_pHead = m_pHead->GetNext();
        delete pTemp;
    }
}
 
void Lobby::Clear()
{
    while (m_pHead != 0)
    {
        RemovePlayer();
    }
}
 
ostream& operator<<(ostream& os, const Lobby& aLobby)
{
    Player* pIter = aLobby.m_pHead;
 
    os << "\nHere's who's in the game lobby:\n";
    if (pIter == 0)
    {
        os << "The lobby is empty.\n";
    }
    else
    {
        while (pIter != 0)
        {
            os << pIter->GetName() << endl;
            pIter = pIter->GetNext();
        }
    }
 
    return os;
}
 
int main()
{
    Lobby myLobby;
    int choice;
 
    do
    {
        cout << myLobby;
        cout << "\nGAME LOBBY\n";
        cout << "0 - Exit the program.\n";
        cout << "1 - Add a player to the lobby.\n";
        cout << "2 - Remove a player from the lobby.\n";
        cout << "3 - Clear the lobby.\n";
        cout << endl << "Enter choice: ";
        cin >> choice;
 
        switch (choice)
        {
        case 0: cout << "Good-bye.\n"; break;
        case 1: myLobby.AddPlayer(); break;
        case 2: myLobby.RemovePlayer(); break;
        case 3: myLobby.Clear(); break;
        default: cout << "That was not a valid choice.\n";
        }
    } while (choice != 0);
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.10.2016, 16:45
Ответы с готовыми решениями:

Создать очередь. Добавить элемент в очередь. Удалить элемент из очереди
Нужно создать очередь. Добавить элемент в очередь. Удалить элемент из очереди. Вот моё &quot;творение&quot;. int main() { int...

Как передвигать указатель чтобы выделить память под новый элемент и добавить новый элемент в массив?
Допустим есть некое условие,нам нужно при каждом его выполнении выделить память под новый элемент и добавить его в массив. Вопрос:Как...

Строки. Как найти в слове первый элемент? Второй элемент, последний элемент?
как найти в слове первый элемент?Второй элемент,последний элемент.С помощью каких операторов это делается??

5
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
03.10.2016, 17:17
А зачем имя игрока константа в 12 строке?

Добавлено через 1 минуту
Еще и пустая строка. Или что, его можно менять?

Добавлено через 7 минут
Фиг знает как это работает, но в строках 82-88 добавляется новый элемент. В строках 77-79 добавляется новый элемент, если список пустой. А что, у Вас как работает? Ошибка какая-то что-ли? Если ошибка, то пишите в какой строке. номер ошибки и ее описание.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
03.10.2016, 17:24
Nihi,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Player* pNewPlayer = new Player(name);
 
    if (m_pHead == 0)
    {
        m_pHead = pNewPlayer;
    }
    else
    {
        m_pTail->SetNext(pNewPlayer);
    }
    m_pTail = pNewPlayer;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9
03.10.2016, 17:32  [ТС]
Спасибо Вам! Но объясните почему мы не должны проверять указывает ли m_pTail на последний элемент!?!?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
03.10.2016, 17:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено gru74ik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Nihi Посмотреть сообщение
Но объясните почему мы не должны проверять указывает ли m_pTail на последний элемент!?!?
Потому что код так написан, что m_pTail всегда указывает на последний элемент.
Когда элементов нет, и мы добавляем первый, то m_pTail выставляется адресом этого первого элемента. На данный момент он же и последний. Когда мы добавляем второй элемент и последующие, то попадаем в else ветку, где берем предыдущий последний элемент через m_pTail и выставляем у него m_pNext в значение нового, добавляемого элемента. Затем опять же, m_pTail, перезаписывается адресом нового элемента. Таким образом, m_pTail всегда указывает на последний.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9
03.10.2016, 17:51  [ТС]
Цитата Сообщение от DemolitionMan Посмотреть сообщение
А зачем имя игрока константа в 12 строке?

Добавлено через 1 минуту
Еще и пустая строка. Или что, его можно менять?

Добавлено через 7 минут
Фиг знает как это работает, но в строках 82-88 добавляется новый элемент. В строках 77-79 добавляется новый элемент, если список пустой. А что, у Вас как работает? Ошибка какая-то что-ли? Если ошибка, то пишите в какой строке. номер ошибки и ее описание.
Это константная ссылка в объявлении конструктора чтобы потом нельзя было изменить имя объекта

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Потому что код так написан, что m_pTail всегда указывает на последний элемент.
Когда элементов нет, и мы добавляем первый, то m_pTail выставляется адресом этого первого элемента. На данный момент он же и последний. Когда мы добавляем второй элемент и последующие, то попадаем в else ветку, где берем предыдущий последний элемент через m_pTail и выставляем у него m_pNext в значение нового, добавляемого элемента. Затем опять же, m_pTail, перезаписывается адресом нового элемента. Таким образом, m_pTail всегда указывает на последний.
Предельно ясно. Спасибо еще раз!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.10.2016, 17:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Как добавить в очередь элемент Generic класса?
Не получается в очередь добавить элемент Generic класса. Подскажите, как исправить public class GenericTemplate&lt;T&gt;{ ArrayDeque...

Очередь с указателя на первый и последний элемент
Дан набор из 10 чисел. Создать очередь, содержащую данные числа в указанном порядке (первое число будет размещаться в начале очереди,...

Работа с очередью. Умейте поставить в очередь элемент, удалить элемент из очереди, пересмотреть очередь
То чувство , когда изучали web и тут нам дают задачу по с++ ... Нужна помощь !!

Вывести содержимое списка в следующем порядке: первый элемент, последний элемент, второй элемент, предпоследни
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;list&gt; #include &lt;iterator&gt; void output(std::list&lt;int&gt; myList, std::list&lt;int&gt;::iterator iter1,...

Может ли указатель показывать на последний элемент массива, а не на первый?
Люди!!!! подскажите! может ли указатель показывать на последний элемент массива, а не на первый???(С++) и как это сделать, если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru