Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9

Как добавить элемент в очередь, используя указатель на последний элемент?

03.10.2016, 16:45. Показов 2366. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не пойму как добавить элемент в очередь используя указатель на последний элемент. Выполняю задание из книги М Доусона с++ и вот реализовать таким образом функцию AddPlayer не получается. Будьте добры помогите разобраться! Вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
//Game Lobby
//Simulates a game lobby where players wait
 
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class Player
{
public:
    Player(const string& name = "");
    string GetName() const;
    Player* GetNext() const;
    void SetNext(Player* next);
 
private:
    string m_Name;
    Player* m_pNext;  //Pointer to next player in list
};
 
Player::Player(const string& name) :
m_Name(name),
m_pNext(0)
{}
 
string Player::GetName() const
{
    return m_Name;
}
 
Player* Player::GetNext() const
{
    return m_pNext;
}
 
void Player::SetNext(Player* next)
{
    m_pNext = next;
}
 
class Lobby
{
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Lobby& aLobby);
 
public:
    Lobby();
    ~Lobby();
    void AddPlayer();
    void RemovePlayer();
    void Clear();
 
private:
    Player* m_pHead;
    Player* m_pTail;
};
 
Lobby::Lobby() :
m_pHead(0)
{}
 
Lobby::~Lobby()
{
    Clear();
}
 
void Lobby::AddPlayer()
{
    //create a new player node
    cout << "Please enter the name of the new player: ";
    string name;
    cin >> name;
    Player* pNewPlayer = new Player(name);
 
    //if list is empty, make head of list this new player
    if (m_pHead == 0)
    {
        m_pHead = pNewPlayer;
    }
    //otherwise find the end of the list and add the player there
    else 
    {
        Player* pEnd = m_pTail;
        if (pEnd->GetNext() == 0)
        {
            pEnd->SetNext(pNewPlayer);
        }
    }
 
}
 
void Lobby::RemovePlayer()
{
    if (m_pHead == 0)
    {
        cout << "The game lobby is empty.  No one to remove!\n";
    }
    else
    {
        Player* pTemp = m_pHead;
        m_pHead = m_pHead->GetNext();
        delete pTemp;
    }
}
 
void Lobby::Clear()
{
    while (m_pHead != 0)
    {
        RemovePlayer();
    }
}
 
ostream& operator<<(ostream& os, const Lobby& aLobby)
{
    Player* pIter = aLobby.m_pHead;
 
    os << "\nHere's who's in the game lobby:\n";
    if (pIter == 0)
    {
        os << "The lobby is empty.\n";
    }
    else
    {
        while (pIter != 0)
        {
            os << pIter->GetName() << endl;
            pIter = pIter->GetNext();
        }
    }
 
    return os;
}
 
int main()
{
    Lobby myLobby;
    int choice;
 
    do
    {
        cout << myLobby;
        cout << "\nGAME LOBBY\n";
        cout << "0 - Exit the program.\n";
        cout << "1 - Add a player to the lobby.\n";
        cout << "2 - Remove a player from the lobby.\n";
        cout << "3 - Clear the lobby.\n";
        cout << endl << "Enter choice: ";
        cin >> choice;
 
        switch (choice)
        {
        case 0: cout << "Good-bye.\n"; break;
        case 1: myLobby.AddPlayer(); break;
        case 2: myLobby.RemovePlayer(); break;
        case 3: myLobby.Clear(); break;
        default: cout << "That was not a valid choice.\n";
        }
    } while (choice != 0);
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.10.2016, 16:45
Ответы с готовыми решениями:

Создать очередь. Добавить элемент в очередь. Удалить элемент из очереди
Нужно создать очередь. Добавить элемент в очередь. Удалить элемент из очереди. Вот моё &quot;творение&quot;. int main() { int...

Как передвигать указатель чтобы выделить память под новый элемент и добавить новый элемент в массив?
Допустим есть некое условие,нам нужно при каждом его выполнении выделить память под новый элемент и добавить его в массив. Вопрос:Как...

Строки. Как найти в слове первый элемент? Второй элемент, последний элемент?
как найти в слове первый элемент?Второй элемент,последний элемент.С помощью каких операторов это делается??

5
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
03.10.2016, 17:17
А зачем имя игрока константа в 12 строке?

Добавлено через 1 минуту
Еще и пустая строка. Или что, его можно менять?

Добавлено через 7 минут
Фиг знает как это работает, но в строках 82-88 добавляется новый элемент. В строках 77-79 добавляется новый элемент, если список пустой. А что, у Вас как работает? Ошибка какая-то что-ли? Если ошибка, то пишите в какой строке. номер ошибки и ее описание.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
03.10.2016, 17:24
Nihi,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    Player* pNewPlayer = new Player(name);
 
    if (m_pHead == 0)
    {
        m_pHead = pNewPlayer;
    }
    else
    {
        m_pTail->SetNext(pNewPlayer);
    }
    m_pTail = pNewPlayer;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9
03.10.2016, 17:32  [ТС]
Спасибо Вам! Но объясните почему мы не должны проверять указывает ли m_pTail на последний элемент!?!?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
03.10.2016, 17:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено gru74ik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Nihi Посмотреть сообщение
Но объясните почему мы не должны проверять указывает ли m_pTail на последний элемент!?!?
Потому что код так написан, что m_pTail всегда указывает на последний элемент.
Когда элементов нет, и мы добавляем первый, то m_pTail выставляется адресом этого первого элемента. На данный момент он же и последний. Когда мы добавляем второй элемент и последующие, то попадаем в else ветку, где берем предыдущий последний элемент через m_pTail и выставляем у него m_pNext в значение нового, добавляемого элемента. Затем опять же, m_pTail, перезаписывается адресом нового элемента. Таким образом, m_pTail всегда указывает на последний.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 9
03.10.2016, 17:51  [ТС]
Цитата Сообщение от DemolitionMan Посмотреть сообщение
А зачем имя игрока константа в 12 строке?

Добавлено через 1 минуту
Еще и пустая строка. Или что, его можно менять?

Добавлено через 7 минут
Фиг знает как это работает, но в строках 82-88 добавляется новый элемент. В строках 77-79 добавляется новый элемент, если список пустой. А что, у Вас как работает? Ошибка какая-то что-ли? Если ошибка, то пишите в какой строке. номер ошибки и ее описание.
Это константная ссылка в объявлении конструктора чтобы потом нельзя было изменить имя объекта

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Потому что код так написан, что m_pTail всегда указывает на последний элемент.
Когда элементов нет, и мы добавляем первый, то m_pTail выставляется адресом этого первого элемента. На данный момент он же и последний. Когда мы добавляем второй элемент и последующие, то попадаем в else ветку, где берем предыдущий последний элемент через m_pTail и выставляем у него m_pNext в значение нового, добавляемого элемента. Затем опять же, m_pTail, перезаписывается адресом нового элемента. Таким образом, m_pTail всегда указывает на последний.
Предельно ясно. Спасибо еще раз!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.10.2016, 17:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Как добавить в очередь элемент Generic класса?
Не получается в очередь добавить элемент Generic класса. Подскажите, как исправить public class GenericTemplate&lt;T&gt;{ ArrayDeque...

Очередь с указателя на первый и последний элемент
Дан набор из 10 чисел. Создать очередь, содержащую данные числа в указанном порядке (первое число будет размещаться в начале очереди,...

Работа с очередью. Умейте поставить в очередь элемент, удалить элемент из очереди, пересмотреть очередь
То чувство , когда изучали web и тут нам дают задачу по с++ ... Нужна помощь !!

Вывести содержимое списка в следующем порядке: первый элемент, последний элемент, второй элемент, предпоследни
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;list&gt; #include &lt;iterator&gt; void output(std::list&lt;int&gt; myList, std::list&lt;int&gt;::iterator iter1,...

Может ли указатель показывать на последний элемент массива, а не на первый?
Люди!!!! подскажите! может ли указатель показывать на последний элемент массива, а не на первый???(С++) и как это сделать, если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru