|
Одессит
|
|
Как грамотно организовать код?09.10.2016, 12:34. Показов 1060. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
У меня есть программа, уже написанная, но я хочу всё переделать более грамотно. Как разбить программу на классы правильно с точки зрения переносимости кода, расширяемости?
Суть программы: виджет погоды на рабочий стол. Работать будет так: виджет отображает погоду. Если нажать правой кнопкой, то открывается контекстное меню, где можно выбрать "настройки", "обновить погоду" и "выход". В настройках можно задать место погоды и время обновления. Место погоды задаётся или как город или zip-code. Я думаю сделать так: 1. class Connect - этот класс будет подключаться к серверу погоды, отправлять запросы на погоду и получать данные. 2. class Weather - этот класс использует Connect, чтоб получить данные о погоде. Данные приходят в JSON формате. Тут же сделаю парсинг данных и погоду сохраняю в map. НА основе данных получаю адрес иконки погоды, которую использую в Widget. Сохраняю файл с иконкой. 3. class Settings - можно ввести город погоды и задать таймер погоды. Хранит настройки. 3. class Widget - графическое представление погоды. Включает класс Settings из которого берёт место погоды и таймер. Включает класс Weather - отправляю город погоды, получает данные.
0
|
|
| 09.10.2016, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как этот код написать грамотно? Как правильно организовать код большого проекта на C++? Вычисление НОД по алгоритму Евклида (как организовать код?) |
|
Ушел с форума
|
||
| 09.10.2016, 12:47 | ||
|
расширяемости при таком подходе не будет. Вот, например, изменится формат с JSON на XML - придется целиком весь класс менять. Разве это хорошо? Я бы советовал дробить классы на еще более мелкие и независимые друг от друга сущности и связывать их по возможности через интерфейсы.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 1
|
|
| 13.02.2017, 20:10 | |
|
Убежденный, можете помочь с виджетом погоды на С++, исходники, реализация, как сделать.. буду благодарна. возникли проблемы
0
|
|
|
187 / 54 / 19
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 167
|
|
| 13.02.2017, 20:32 | |
|
Есть признанный мастер - Роберт Мартин, правда он на джаве пишет, но не суть важно. С его точки зрения, каждый класс - это не больше 10 методов, каждый метод - не больше 10 строк. 10 строк сложно сделать, но в один экран метод должен умещаться. Ну и точное следование паттернам проектирования GRASP способствует написанию хорошего кода.
Видео по теме https://www.youtube.com/watch?v=otrfSgeK3JI
1
|
|
|
Одессит
|
|
| 14.02.2017, 14:16 [ТС] | |
|
altmax, Спасибо. Я после создания поста прочёл "Чистый код" - это помогло сильно улучшить чистоту моего кода.
LeraLera13, делал при помощи Qt Weather
0
|
|
| 14.02.2017, 14:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как грамотно организовать конвертер? Как грамотно организовать живой поиск?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|