|
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 144
|
||||||
Создать рекурсивную функцию подсчета длины строки14.10.2016, 17:55. Показов 5576. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
есть ТЗ по нахождению длины строки при помощи рекурсивной функции. вот написал код. но у меня в любом случае выдает значение 1. что подскажете?
0
|
||||||
| 14.10.2016, 17:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Описать рекурсивную функцию для подсчёта количества запятых в данном тексте
Создать рекурсивную функцию summ(s, i, j), проверяющую, является ли симметричной часть строки s |
|
59 / 59 / 53
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 150
|
|
| 14.10.2016, 18:01 | |
|
for (i = 0; str[i] != '\0'; i++)
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 144
|
||||||
| 14.10.2016, 18:03 [ТС] | ||||||
|
все равно выдает 1
0
|
||||||
|
59 / 59 / 53
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 150
|
|
| 14.10.2016, 18:06 | |
|
cout << endl << "длина строки " << length(str) <<" символов.";
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 144
|
|
| 14.10.2016, 18:08 [ТС] | |
|
уже лучше. теперь выдает 0. и если оставить строку пустой, то выдает 4 символа.
0
|
|
|
59 / 59 / 53
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 150
|
|
| 14.10.2016, 18:12 | |
Сообщение было отмечено pavlenko2k16 как решение
Решение
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.09.2016
Сообщений: 144
|
|
| 14.10.2016, 18:14 [ТС] | |
|
не заметил знак "!". спасибо. работает
0
|
|
|
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
|
|||||||||||
| 14.10.2016, 18:20 | |||||||||||
|
Написал же сам : при помощи рекурсивной функции... В каком месте то она рекурсивная?
Лови подарок https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B8%D1%8F Тебе может это нужно? //Pishi na angel'skom
0
|
|||||||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||||||
| 14.10.2016, 18:38 | |||||||
0
|
|||||||
|
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
|
|
| 14.10.2016, 19:11 | |
|
Статическая переменная инициализируется один раз. Т.е. вызвав второй раз static int dlina = 0, мы инициалировать хотим вновь, но static не дает это сделать.
В итоге она просто продолжает расти ++. ^^
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
||||||
| 14.10.2016, 19:16 | ||||||
|
Badjuicy, Чет не работает, вот код:
http://rextester.com/KIP72239
0
|
||||||
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 14.10.2016, 19:20 | |
|
Badjuicy, ваш код заработает правильно только 1 раз, потому что для первого запуска функции посчитатет правильно а при повторном просчете статическая переменная не обнулится, так что GbaLog-, прав
0
|
|
|
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
|
|
| 14.10.2016, 19:23 | |
|
Что там не пашет? Приведи пример, при котором не корректно работает
Добавлено через 2 минуты Воо, такое и надо писать. Ну тогда при след вызове функции надо обнулить... Мой косяк парни, признаю. Спасиб
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 14.10.2016, 19:24 | |
|
Badjuicy, и как обнулите ?
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 14.10.2016, 19:25 | |
|
Badjuicy, точнее сказать как вы распознаете рекурентный вызов(когда из функции сами себя) от того, что в мейне
0
|
|
|
14 / 14 / 11
Регистрация: 12.10.2016
Сообщений: 52
|
|
| 14.10.2016, 19:38 | |
|
Лень ( Но уже посмотрел
Как исправлю? Перезагрузкой компьютера конечно же ![]() Добавлено через 11 минут А у вас есть предложения как эту переменную обнулить не меняя кода толком? А то не придумывается ничего, кроме как изменить код.
0
|
|
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
||||||||||||
| 14.10.2016, 19:43 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||||||
| 14.10.2016, 20:07 | |||||||
1
|
|||||||
| 14.10.2016, 20:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Необходимо описать рекурсивную функцию для подсчёта количества запятых в текстовом файле
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|