|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
|||||||||||
Препроцессор #pragma18.10.2016, 10:55. Показов 1213. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Как я понимаю, препроцессор #pragma используется, в частности, для выравнивания полей в структурах.
Например, в заголовочном файле перед объявлением структур пишут:
0
|
|||||||||||
| 18.10.2016, 10:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
препроцессор с++ Препроцессор препроцессор, #if |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.10.2016, 17:41 | |
|
Ну хотят выравнивать с параметром 4.
0
|
|
|
|
|
| 18.10.2016, 19:47 | |
|
Использование #pragma pack(push,1)... pack(pop)
Не по теме: Не "препроцессор #pragma", а "директива #pragma"
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
||||||||||||
| 18.10.2016, 22:14 [ТС] | ||||||||||||
Это разновидность записи или ошибка?
0
|
||||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.10.2016, 22:18 | |
|
Ну посмотри синтаксис. push/pop - это сохранение и восстановление предыдущего значения, т. е. новое действует только в этих границах. А второй вариант устанавливает до следующего изменения.
0
|
|
|
|
||
| 19.10.2016, 10:04 | ||
|
Добавлено через 50 секунд "Включить" и "выключить" относятся к процессу трансляции файла компилятором, а не к процессу исполнения
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
|||||||
| 19.10.2016, 12:52 [ТС] | |||||||
Или это ошибка - лишний раз написано одно и то же?
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 420
|
||
| 19.10.2016, 19:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 19.10.2016, 19:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Препроцессор,исключительные ситуации Почему не работает препроцессор?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|