|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
|||||||||||
Как правильно объявить vector в классе?04.11.2010, 23:27. Показов 4372. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
как правильно объявить вектор?
0
|
|||||||||||
| 04.11.2010, 23:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как объявить vector в классе? Как в классе правильно объявить массив с константой в качестве размерности?
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 04.11.2010, 23:29 | |||||||||||
|
Xtir, Так же. оО
Ну можно через typedef. Вне класса.
0
|
|||||||||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
|
| 04.11.2010, 23:35 [ТС] | |
|
да вроде так не получается, может я ещё чего-то не знаю? ))
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 04.11.2010, 23:36 | |
|
Xtir, Ошибки в студию. Весь класс мб скинете?
0
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
|||||||||||
| 04.11.2010, 23:40 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
57 / 57 / 5
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 103
|
||
| 05.11.2010, 00:00 | ||
|
0
|
||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
|
| 05.11.2010, 00:29 [ТС] | |
|
блин, может есть другой вариант сделать вектор не глобальным?
0
|
|
|
57 / 57 / 5
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 103
|
|||||||
| 05.11.2010, 00:38 | |||||||
1
|
|||||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
||||||
| 05.11.2010, 04:25 [ТС] | ||||||
|
обновил, тока теперь не хочет со статической библиотекой работать, такую ошибку выдаёт:
0
|
||||||
|
57 / 57 / 5
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 103
|
||
| 05.11.2010, 10:22 | ||
|
1
|
||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
||||||
| 05.11.2010, 14:17 [ТС] | ||||||
|
ну всё, вроде всё получилось, тока из папки debug приложение не хочет запускаться )
и ещё, что бы не создавать новую тему, вопросик не по теме и касается opengl... напимер есть двумерный массив нулей и единичек, где 0 это пустое место, а 1 - стенка. Так вот, пробовал делать вот так
пробовал проверять пиксели возле моего объекта, но этот вариант тоже неочень. Так вот, хотел спросить, знает кто уже проверенный вариант, что бы не изобретать новый велосипед?
0
|
||||||
|
57 / 57 / 5
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 103
|
||
| 05.11.2010, 16:23 | ||
0
|
||
| 05.11.2010, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Как в классе объявить строку? Как объявить переменную в классе?
Как объявить в классе переменную типа String Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|