Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 76

Культура оформления кода: что такое enum? Где, когда и для чего уместно применять этот тип?

30.11.2016, 15:32. Показов 1866. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
не понял за что отвечают эти две строчки:
C++
1
2
3
enum ChosenOperation { ADD = 1, SHOW, SEARCH, EXIT };
 
enum SearchingCriteria { NAME = 1, ADDRESS, PHONE, AGE };
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.11.2016, 15:32
Ответы с готовыми решениями:

Где и когда уместно применять операции << (сдвиг влево) и >> (сдвиг вправо)?
Кто может привести пример , когда нужно использовать операции: 1) &lt;&lt; сдвиг влево 2) &gt;&gt; сдвиг вправо

Тип void как возвращаемое значение функции: что он такое, зачем он нужен, где, когда и как его использовать?
Объясните пожалуйста про Void для оооочень далекого человека. Читаю книгу Шилдта, в принципе всё ясно, всё понимаю и пробую, но вот Void -...

Что такое md5? Для чего это нужно? Где используется?
Всем доброго времени суток! Что такое md5? Для чего это нужно? Где используется? Спасибо!

2
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
01.12.2016, 09:01
georgiisav988, этот тип называется перечисление (enum). Название типа происходит от английского enumeration.
Нумерация элементов в перечислении по умолчанию начинается с нуля:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
 
int main()
{
    enum Color { RED, GREEN, BLUE };
    
    std::cout
        << "red color encoded by number:\t"
        << RED
        << "\n"
        << "green color encoded by number:\t"
        << GREEN
        << "\n"
        << "blue color encoded by number:\t"
        << BLUE
        << "\n";
}
Но Вы можете задать значения членов перечисления явно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
 
int main()
{
    enum Color { RED = 7, GREEN = 13, BLUE = 666 };
 
    std::cout
        << "red color encoded by number:\t"
        << RED
        << "\n"
        << "green color encoded by number:\t"
        << GREEN
        << "\n"
        << "blue color encoded by number:\t"
        << BLUE
        << "\n";
}
Для чего это надо? Представьте, что Вы создали кучу констант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// chosen operation:
const int ADD = 1;
const int SHOW = 2;
const int SEARCH = 3;
const int EXIT = 4;
 
// searching criteria:
const int NAME = 1;
const int ADDRESS = 2;
const int PHONE = 3;
const int AGE = 4;
Вот смысл перечислений примерно тот же. Только в данном случае воспользоваться перечислением удобнее.

Вернёмся к нашей туче констант. Называется это именованные константы. Таким образом в коде Вы сразу даёте понять будущему читателю Вашей программы, что именно Вы имели ввиду.

Сравните Ваш вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
int n;
// тут много строк кода
for (int i = 0; i < n; i++)
{
    // тут много строк кода
}
И мой вариант:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
std::cout << "Enter number of entries: ";
unsigned int number_of_entries;
std::cin >> number_of_entries;
 
// тут всего
// две строки кода
 
for ( unsigned int i = 0, nth; i < number_of_entries; ++i )
{
    // тут много строк кода
}
Чтобы в Вашем коде понять, что обозначает переменная n надо глазами пробежать 20 строк кода (в 13-й строке объявлена n и только в 34-й и 35-й строке становится понятно её назначение). В моём коде сразу понятно, что переменная обозначает количество записей (number of entries). Вывод?
  1. Все переменные и константы должны иметь "говорящие" имена (т.е. имена, говорящие сами за себя), чтобы их не надо было дополнительно пояснять комментариями. Это называется самодокументируемый код.
    .
  2. Переменные следует объявлять как можно ближе к месту их первого использования.

Та же песня с так называемыми магическими числами. Не должно быть никаких литералов типа 27 (в 16-й строке Вашего кода) и 49 (в 31 строке Вашего кода). Никто, кроме Вас не знает и не понимает, что значат эти числа. Да и Вы сами, читая свою программу через пол-года, с трудом вспомните, что они значат. Вместо магических чисел используйте именованные константы или перечисления.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
01.12.2016, 09:02
Где могут понадобиться перечисления? Там где булевого типа (истина/ложь, да/нет) не достаточно. Что, если помимо ДА и НЕТ у Вас есть ещё вариант МОЖЕТ_БЫТЬ? Вот тут и приходят на выручку перечисления:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
 
int main()
{
    enum DoYouSmoke { YES = 1, NO, MAYBE, NEVER, SOMETIMES };
 
    std::cout <<
        "Do you smoke?\n\n"
        "Enter an integer:\n"
        "1 - YES\n"
        "2 - NO\n"
        "3 - MAY BE\n"
        "4 - NEVER TRIED\n"
        "5 - SOMETIMES\n\n";
    int user_answer;
    std::cin >> user_answer;
 
    if ( user_answer == YES )
        std::cout << "\nBad for your health, dude.\n";
    else if ( user_answer == NO )
        std::cout << "\nGood for you, man. Wise choice.\n";
    else if ( user_answer == MAYBE )
        std::cout << "\nMay be? OK, if you don't wanna speak I leave you alone.\n";
    else if ( user_answer == NEVER )
        std::cout << "\nGood for you, man. Wise choice.\n";
    else if ( user_answer == SOMETIMES )
        std::cout << "\nHmmm... When you're drunk, huh? ;).\n";
    else
        std::cout << "\nSmoking is not your biggest problem, huh? xD.\n";
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.12.2016, 09:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно описание исходного кода скринсейвера, т.е. где что происходит, что чему и для чего присваивается и т.д
unit unitMain; interface uses Windows, Classes, Graphics, Forms, Registry; type TfrmMain = class(TForm) procedure...

Перечисления (enum): для чего они нужны? Как, когда и какими перечислениями уместнее пользоваться?
Предположим есть такой код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;Windows.h&gt; enum airplanes {SU6, SU29, SU34}; //...

Что такое IdHTTP и где взять этот компонент?
Всем привет ! IdHTTP - у меня такого в delphi lite edition нет... где взять или как установить?

Хочу освоить метод сортировки слиянием. Может кто-либо объяснить где и для чего его лучше применять.
Всем здравствуйте! Вновь мне нужна помощь по С#. Я хочу освоить метод сортировки слиянием. Может кто-либо объяснить где и для чего его...

Не могу понять для чего нужен этот участок кода
Не могу понять что он делает !!! Так то понятно что метод FileExists поверяет директорию на наличие файла memo.txt, но если его убрать то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru