|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 41
|
||||||
Клавиатурный тренажер Доработка02.12.2016, 17:10. Показов 2376. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
1. Когда пользователь будет печатать буквы/слоги/слова, хотел бы чтобы иные символы не учитывались. Поясню: Имеется слово "привет". Пользователь ошибается и вместо "п" вводит, к примеру, "р". Как сделать так, чтобы "р" не вывелось на экран? 2. Если пользователь после n попыток так и не смог ввести нужный символ (обратимся к примеру со словом "привет"), то программа сама пишет этот символ и выделяет его красным цветом. Если с цветом хоть какие то идеи еще есть, то с 1 пунктом все туго. Я понимаю, что нужно перехватить вводимые данные с клавиатуры и сравнить их с теми, что на экране, но как это реализовать - вопрос. Заранее спасибо за помощь.
0
|
||||||
| 02.12.2016, 17:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Клавиатурный тренажер на с++ клавиатурный тренажер Написать клавиатурный тренажер |
|
44 / 44 / 19
Регистрация: 04.05.2014
Сообщений: 190
|
|||||||||||
| 02.12.2016, 18:46 | |||||||||||
|
Для управления цветом можно использовать функцию SetConsoleTextAttribute:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 41
|
|
| 02.12.2016, 20:42 [ТС] | |
|
Не совсем понятно про символ без отображения.
Как реализовать его в моем коде? У меня считывается слово целиком, как разбить его на буквы, чтобы сравнить правильность ввода? Добавлено через 2 минуты cordfield, про цвет вроде понял)
0
|
|
|
44 / 44 / 19
Регистрация: 04.05.2014
Сообщений: 190
|
|
| 02.12.2016, 21:46 | |
|
Предлагаю считывать посимвольно то, что вводит пользователь. getch() считывает символ с клавиатуры без вывода его на экран. Пользователь нажмёт на клавишу, значение запишется в переменную. После этого, если символ правильный, его следует вывести на экран. Если неправильный, то ждать ввода следующего символа, снова вызвав getch().
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 41
|
||||||
| 02.12.2016, 22:21 [ТС] | ||||||
|
cordfield, Что то типо такого?
0
|
||||||
| 02.12.2016, 22:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Клавиатурный тренажер - не прекращается выполнение цикла Клавиатурный тренажер
Клавиатурный тренажер Клавиатурный тренажёр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|